Nome del software: Blender
Sistema operativo: Windows 9X-Me-2000-Xp
Software house: Blender Foundation
Nazionalità: Inglese
Lingua: Multilingua fra cui anche Ita
Versione: 2.44
Genere: grafica 3d (modellazione 3d)
Dimensione file: 7,69 Mb
---Cos\'é???---
Blender è un eccellente software grafico per realizzare immagini, animazioni e giochi tridimensionali.
Compatibile con quasi tutti gli attuali sistemi operativi, Linux PPC, FreeBSD 4.2(i386), SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8(sparc). L\'interfaccia presenta strumenti avanzati per la modellazione, il rendering, l\'animazione, la creazione di scene 3D interattive e videogiochi tridimensionali.
Blender permette di espandere le proprie capacità con script in Python, plug-in e texture scaricabili dal sito ufficiale e dai numerosi siti satellite sviluppati in quasi tutti i paesi.
Anche in Italia si è sviluppata una florida comunità intorno a questo software open source http://www.blender.it, nel sito sono presenti oltre a tutorial e guide un forum molto nutrito di sviluppatori e neofiti.
L\'impatto iniziale a questo programma non è dei migliori, l\'interfaccia non è molto intuitiva, per ottenere il massimo dell\'accessibilità alle numerose funzioni è necessario l\'utilizzo della tastiera in combinazione con il mouse.
L\'interfaccia è molto flessibile e personalizzabile e permette di lavorare su più livelli.
In sintesi è un software grafico completo e professionale paragonabile se non migliore a molti più blasonati programmi a pagamento.
In questa versione sono stati migliorati: il Game Engine, il Core Tools ed i moduli ed i tool Pyton. Inoltre sono stati fissati alcuni Bug.
Caratteristiche
Blender richiede poco spazio per essere installato e può essere eseguito su molte piattaforme. Sebbene sia spesso distribuito senza documentazione o esempi il software è ricco di caratteristiche tipiche di sistemi avanzati di modellizzazione. Tra le sue potenzialità, possiamo ricordare:
1)Supporto per una grande varietà di primitive geometriche, incluse le mesh poligonali, i NURBS, le metaball e i font vettoriali.
2)Conversione da e verso numerosi formati per applicazione 3D, come Wings 3D, 3D Studio, Lightwave e altri.
3)Strumenti per gestire le animazione, come quelli per la cinematica inversa, le armature (scheletri) e la deformazione lattice, la gestione dei keyframe, le animazioni non lineari, i vincoli, il calcolo pesato dei vertici e la capacità delle mesh di gestione delle particelle.
7)Gestione basilare dell\'editing video non lineare.
6Caratteristche interattive, come la collisione degli ostacoli, il motore dinamico e la programmazione della logica, permettendo la creazione di programmi stand-alone o applicazioni real time come la visione di elementi architetturali o la creazione di videogiochi.
Motore di rendering interno versatile ed integrazione nativa col motore esterno YafRay (un raytracer open source)
9)Scripting in python per automatizzare o controllare numerosi aspetti del programma