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[Dreamcast] Shenmue 1 & 2 ENG [tntvillage.org] torrent


Download torrent: Download  [Dreamcast] Shenmue 1 & 2 ENG [tntvillage.org] torrent Magnet link  [Dreamcast] Shenmue 1 & 2 ENG [tntvillage.org]
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Download [Dreamcast] Shenmue 1 & 2 ENG [tntvillage.org] torrent




Torrent Description
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SHENMUE

Una storia di intrighi, misteri e vendette questo Shenmue. Che nella storia del padre assassinato, di un medaglione e di un paese del Giappone contadino crea uno stile di gioco denominato F.R.E.E. Siamo a Yokosuka, nel 1986, in un Giappone moderno ma al contempo carico di trascendenza e leggende. Così dovremo vivere l\'odissea di Ryo che segue le orme di un oscuro individuo, lo stesso che ha ucciso suo padre, lungo un percorso insidioso su cui dovrà fare luce. Ma non sarà il classico adventure di percorrimento, bensì un ambizioso real time evolutivo, con il tempo che passa in modo effettivo e un ambiente che muta di condizione in base ai nostri progressi. Di sicuro Yu Suzuki ha creato un genere videoludico peculiare, innovatore e in qualche modo profetico. Lo scarso successo commerciale del titolo rafforza il suo vigore, laddove i migliori giochi per Dreamcast siano accomunati da una cattiva sorte commerciale. Resta innegabile che con i suoi pregi e i suoi limiti Shenmue abbia scritto una buona parte di storia del Dreamcast, pure in un periodo in cui il messaggio di Yu Suzuki non fu accolto in modo espansivo.

Il Full Reactive Eyes Entertainement ideato da Suzuki si concretizza in un mondo elettronico che vive di vita propria. A tratti si ha la sensazione di muoversi all\'interno di Existenz, dove tutto sembra creato attorno a noi in una sorta di inquietante messa in scena. Vedremo persone muoversi nelle mansioni di tutti i giorni, mentre fanno la spesa o attraversano la strada. In lontananza un gruppo di bimbi gioca a palla e il sole sembra già calare. Un altro giorno è finito e dobbiamo rientrare a casa. Funziona così. Almeno fin quando non avremo scoperto qualcosa di rilevante, magari dialongando con qualcuno o cercando tra i viicoli, il tempo scorrerà inesorabile e l\'impressione di essere partecipi di un universo indipendente diverrà sempre più marcata. La genialità dell\'idea di gioco non sta tanto nell\'aver costruito degli ambienti verosimili quanto di averli resi accessori. E\' come se i palazzi, le strade, le persone fossero già esistiti prima ancora che il gioco fosse concepito. Potenza di una sceneggiatura impeccabile, che ritrae la storia in un ellittico scandire temporale e secondo la casualità tipica di un giorno qualsiasi. Dovremo esser noi a far si che la storia si evolva, seguendo indizi, ragionando in modo razionale cercando l\'appiglio giusto su cui costruire una continuità logica. Ma potremo anche esser vittime della grandezza spazio-temporale che il gioco impone senza mezzi termini, con il rischio di vagare senza meta per lungo tempo. Rischio calcolato ma di fatto penalizzante.

Malgrado alcuni cali di frame, la tecnica grafica di Shenmue è notevole. Le strutture fisiche risultano molto curate dal punto di vista delle textures, e il numero di poligoni raggiunge un quantitativo ragguardevole, soprattutto nelle zone urbane. Magistrali tutte le espressioni facciali dei protagonisti, comprese le animazioni in motion capture nelle fasi di combattimento. Ma è il dettaglio degli ambienti a stupire più di tutto il resto. Sarà facile scorgere anche il più insignificante oggetto, disposto su di un tavolo o adagiato su di una strada del paese, con un livello di interattività assoluto. Esemplare è il caso della sala giochi, in cui ci sarà possibile giocare ad Hang On o Space Harrier, storici coin op Sega usciti (e da quì si evince la strepitosa plausibilità storica del gioco) più o meno nel periodo in cui le vicende prendono luogo. E se la qualità degli ambienti risulta elevata, la stessa cosa può dirsi sul fronte della quantità. Vi sarà molto da esplorare prima di riuscire a concludere questo primo capitolo della saga, e si contano centinaia di locazioni tutte interagibili (vi rammentiamo che gli spazi sono percorribili per tutta la loro estensione, e virtualmente non esistono zone impercorribili). A sostegno di tutto ciò vi è una colonna sonora cinematografica dalla sontuosa qualità strumentale. Il lavoro orchestrale riesce nell\'intento di amplificare le vicende del gioco con momenti di commovente lirismo, sottolineando i passaggi più importanti della bellissima storia. Da quì il coraggio del titolo, che porta il videogioco su livelli meccanici quasi sperimentali, confinando musica, grafica e sceneggiatura sui bordi di un contesto ludico per molti versi indipendente. Il prezzo da pagare risiede in alcuni vuoti di narrazione, in cui i personaggi non reggono le azioni da loro stessi sostenute e lì dove il gioco non riesce a concedere una adeguata tensione sugli sviluppi futuri.

SHENMUE II

Shenmue II principia lì dove si erano concluse le intricate vicende del primo capitolo. Diretto verso Hong Kong, Ryo dovrà incontrare Lishao Tao, l\'unica persona che potrà condurlo sulle tracce del misterioso quanto inquietante Yuanda Zu. Spiegarvi dettagliatamente la storia sarebbe, da parte nostra, alquanto disonesto, quindi cercheremo di essere volutamente evasivi. Shenmue II non è un racconto scritto e come tale va vissuto in prima persona, in continuità della appassionante prima parte. Diamo per scontato che abbiate già giocato e ultimato il prequel, e che siate quindi a conoscenza del rivoluzionario sistema ludico introdotto da Yu Suzuki (il F.R.E.E.) e della inedita universalità del sistema di controllo. Quest\'ultimo è stato oggetto di ulteriore perfezionamento, atto a rendere più immediate alcune azioni e fluidificare l\'apprendimento di alcuni passaggi. Le aggiunte più rilevanti vedono un Icon Selector in basso a destra dello schermo che consente l\'accesso diretto ad alcune azioni senza passare per il menu e, non meno importante, un Action Selector a regolatore automatico di azioni-bivio importanti.

In questo secondo episodio è stato fortunatamente rivisto il passaggio temporale. Ora, nelle situazioni in cui è necessario incontrare qualcuno in una determinata ora, anzichè attendere in modo passivo lo scandire del tempo ci sarà concesso di velocizzarne il passaggio per giungere istantaneamente al punto interessato. Ma per tutti i restanti meccanismi ludici Yu Suzuki non interviene favorendo, in modo ancora più radicale, una costruzione esplorativa totale. L\'ambiente virtuale possiede una estensione abnorme, con centinaia di locazioni da percorrere e decine di personaggi con cui interagire attivamente. Tra le nuove conoscenze non possiamo non segnalare la avvenente Joy, figlia di un pezzo da novanta della Hong Kong che conta, molto estroversa in tutti i suoi atteggiamenti ma in fin dei conti dalla indole buona. Xiuyng Hong è invece tutt\'altro tipo di ragazza, introversa per natura e naturalmente intellettuale. Sarà lei ad aiutare Ryo nelle situazioni più intricate, pur non rivelando mai il suo stato emozionale. Poi vi è Ren, capo di una banda di scalmanati, apparentemente inaffidabile ma dalla strano senso dell\'onore. E via dicendo, perchè avremo modo di conoscere molti altri personaggi, tutti estremamente caratterizzati sul profilo psicologico e umano. Ma questa è una caratteristica che la saga si porta avanti come marchio di fabbrica, laddove la maniacale consistenza narrativa trova asilo nella enormità scenografica dei percorsi. Shenmue II amplia in modo consistente un microcosmo culturale fascinoso, del tutto opposto a quello occidentale e per questo filosoficamente nuovo.

Quando Yu Suzuki affermò di aver prestato particolare attenzione all\'interscambio virtuale del danaro intendeva che, durante il gioco, bisognasse realmente guadagnarsi da vivere. A Hong Kong se non hai i soldi non campi. Ti servono per affittare una stanza, per acquistare delle mappe, per comprare oggetti di primaria necessità e, perchè no, per farsi una sana partita in sala giochi. Quest\'ultima, geniale caratteristica già del primo capitolo, offre adesso un parco titoli ancora più vasto. Potremo infatti giocare agli arcade perfect di After Burner II, Space Harrier, Hang-On e Outrun. Dicevamo del danaro: dovremo cercarci un lavoro. Non sarà difficile trovare impiego come scaricatore di porto e cominciare a racimolare moneta utile da, magari, reinvestire nel gioco d\'azzardo. Molte le possibilità offerte: dadi, dardi, braccio di ferro e, perchè no, lo street fighting. La pratica del combattimento di strada porterà, se affrontata con successo, i maggiori guadagni, ma sarà anche il metodo più rapido per capitolare. Sarà pertanto necessario seguire la strada del praticantato, conoscendo gente abile nelle arti marziali, che farà evolvere le nostre abilità con l\'apprendimento di nuove e letali mosse. Capolavoro insomma. Se nel primo Shenmue il rivoluzionario metodo di gioco lasciava spazio per alcune astrusità (vedi alcuni, comunque rari, tempi morti nella narrazione), nel suo seguito Yu Suzuki sfiora la perfezione ideale. Che non è solo perfezionamento tecnico, che si fa comunque sentire nella migliore stabilità del motore tridimensionale, nelle tessiture sempre più nitide, nella costruzione architettonica pachidermica, nel dettaglio delle ambientazioni sempre più maniacale, nella colonna sonora neo-sperimentale sinfonica, ma è soprattutto maturazione finale di un progetto importante. Shenmue II è parte della vita di Yu Suzuki e quindi fetta consistente nella storia dei videogiochi.

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