Thématiques :Programmation - Conception de logiciels Editeur : Video2brain Langue : Francais Duree : 1h43mn Nombre de videos : 34 videos + Fichiers Sources Taille : 396Mo Votre formateur : Fabien Brissonneau Date de parution :17 juil. 2014
Les patterns représentent la connaissance et l'expérience des gens qui sont passés avant nous sur les mêmes technologies. Les utiliser est donc un bon moyen de ne pas réinventer ce que d'autres ont découvert depuis longtemps. Fabien Brissonneau vous propose de découvrir dans cette formation l'essentiel des Design Patterns utiles aux concepteurs d’applications.
Aborder les Design Patterns Faites vos premiers pas dans cette formation consacrée à la découverte des Design Patterns. S'initier à la découverte des Design Patterns 01:56 Utiliser les fichiers source 00:29
Comprendre la base des concepts objets Dans ce chapitre, vous verrez les concepts fondamentaux qui vous seront nécessaires pour la suite de la présentation. Le vocabulaire est aussi précisé. Appréhender la classification 04:51 S'appuyer sur les classes et les objets 04:42 Connaître l'encapsulation 05:37 Utiliser les messages et les méthodes 05:48 Jouer sur le polymorphisme 06:23
Découvrir les principes fondamentaux Dans ce chapitre, les principes fondamentaux de la conception objet vous sont présentés. Ces règles induisent les patterns que vous aborderez ensuite. Les principes forment l'acronyme « SOLID ». Aborder les couplages 05:12 Découvrir le SRP 07:40 Appréhender l'OCP 05:54 Connaître le LSP 06:46 Avoir une approche de l'ISP 04:42 Comprendre le DIP 08:34
Appréhender les patterns GRASP Abordez les règles que Craig Larman a énoncé. Ce sont vos premiers patterns dans le sens où ce sont des règles que tout développeur objet devrait suivre. Mais ils ne sont pas toujours représentables par des modèles structurels. Appliquer un faible couplage 07:39 S'appuyer sur une forte cohésion 05:33 Passer par la règle de l'expert 05:34 Utiliser le créateur 04:57 Gérer le contrôleur 06:29 Appliquer le polymorphisme 05:40 Ne pas parler aux inconnus 05:28 Découvrir Indirection, Pure fabrication et Points de variation 06:58
Découvrir les modèles du GOF Abordez à présent quelques patterns du GOF, qui sont certainement parmi les plus connus. Ces Design Patterns sont des modèles souvent représentés par des modèles de structure, qui répondent à des besoins de conception spécifiques. Utiliser le composite 07:20 S'appuyer sur le visiteur 08:53 Aborder l'itérateur 06:58 Passer par l'observateur 07:03 Aborder la façade 03:48 Appréhender la stratégie 06:31 Utiliser la méthode fabrique 06:20 Découvrir le singleton 07:23
Connaître quelques modèles spécifiques Faites enfin le point sur quelques patterns qui touchent des points différents de l'application: soit des modèles qui correspondent quasiment à des façons d'écrire le code, soit des modèles plus vastes, comme les modèles d'architecture. Appréhender les SmartPointers du C++ 05:40 Découvrir l'objet anonyme du C# 05:39 Aborder le modèle MVC 06:23 S'appuyer sur le modèle MVVM 06:16 Conclure sur la découverte des Design Patterns 00:54
Langue : True French
Tailles des fichiers : 1 x 396 Mo Taille totale : 396 Mo
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