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?INFORMATIONS
Editeur(s) / Développeur(s) : Séga
Sortie France : 21 Mars 2003
Genre(s) : Aventure
Plateforme : Xbox
Langue : Multi
Format : ISO
Poids : 4,20 Go
Description :
Shenmue II est un jeu vidéo d'aventure, développé par Sega-AM2 et édité par Sega, sorti sur la console Dreamcast le 6 septembre 2001 au Japon et le 30 novembre 2001 en Europe. Ce jeu fait partie de la série Shenmue et représente la suite directe du premier épisode. Son concepteur est Y? Suzuki, précurseur de nombreux genres dans le monde des jeux vidéo. Avec cette
saga, Suzuki réalise une des séries les plus ambitieuses et les plus
chères du monde vidéoludique
Histoire :
Ryo Hazuki, fils d'un maître d'art martiaux réputé, voit son père se
faire assassiner sous ses yeux par un homme d'origine chinoise dénommé
Lan Di. Afin de venger la mort de son père, Ryo va poursuivre la piste
des assassins et chercher à cerner le mobile de l'assassinat.
L'histoire de Shenmue II reprend là où s'arrête celle du premier épisode.
Après avoir voyagé en bateau (ce Chapitre, le deuxième de la saga n'est
pas présent dans la version finale du titre, il sera par contre
disponible sous forme de bande dessinée en bonus dans la version 2X du
jeu), Ryo arrive à Hong Kong (Chine)
pour poursuivre sa quête de vengeance, Lan Di l'ayant précédé juste
avant. Ryo, sous les conseils de son ami Master Chen doit retrouver le
maître d'arts martiaux Lishao Tao.
Dès son arrivée à Hong Kong,
Ryo est accosté par un jeune garçon qui dit être poursuivi par des
voyous, Ryo, bien naïf décide de lui venir en aide, le jeune garçon
profite alors d'un moment d'inattention pour subtiliser le sac à dos de
Ryo et le jeter aux voyous qui s'en vont à toute vitesse, Ryo est perdu,
il y avait dans le sac à dos ses économies mais surtout le miroir du Phoenix.
Désemparé, Ryo interroge les passants en vue de retrouver les voleurs
mais sans succès, en interrogeant deux personnes assit à une table sur
la terrasse d'un restaurant et en repartant aussitôt Ryo attise la
colère des deux jeunes hommes qui lui réclament de l'argent, voyant
Hazuki refuser, les événements commencent à dégénérer mais c'est à ce
moment que débarque sur sa moto Joy une jeune Chinoise colorée en
Rousse que Ryo avait déjà rencontré à son arrivée. Joy qui semble
populaire dans le quartier interrompt la dispute, au fil de la
discussion qui s'ensuit la jeune Chinoise lui dit que c'est le petit
Wong qui lui a volé son sac et qu'il le trouvera près du parc aux
pigeons. Après une longue course poursuite et une petite bagarre avec
les jeunes voyous (membres du gang des Heavens), Ryo parvient à
convaincre Wong de lui rendre son sac, si notre héros retrouve le miroir
intact il perd par contre son argent. Un peu plus tard, Joy encore,
donnera à Hazuki l'adresse d'un hôtel où il pourra loger gratuitement
pour la nuit ainsi qu'un rendez-vous pour le lendemain matin afin de lui
trouver un emploi à temps partiel sur le port. Au fur et à mesure de
pérégrinations, Ryo parvient à retrouver le maître Lishao Tao, au
grand étonnement de celui-ci, le maître s'avère être une femme, cette
femme qui semble froide et triste mais qui est doté d'une immense force
tâchera de lui apprendre sa philosophie et bien plus.
Ryo quitte Hong Kong pour Kowloon, il doit retrouver un certain Yuanda Zhu,
un expert en art martiaux qui avait envoyé une lettre à Iwao Hazuki (le
père de Ryo) une lettre l'avertissant qu'il était en grand danger, une
lettre arrivée trop tard. Cette partie de l'aventure est plus compliqué
pour Ryo puisqu'il doit affronter la YellowHeads Organization, des
hommes de mains de Lan Di qui ont réussi à Kidnapper Yuanda Zhu. Après
une enquête mouvementée, Ryo et Ren (le leader des Heavens) parviennent à
retrouver le vieil homme dans les hauts étages d'un building et c'est
sur le toit de ce building que Ryo revoit pour la première fois depuis
la mort de son père Lan Di qui l'observe agrippé à l'échelle d'un
hélicoptère, alors que Ryo semble si proche de se venger, un obstacle se
dresse sur sa route, Dou Niu, un gros balourd, homme de main de Lan Di
et chef des YellowHeads. À la fin d'un difficile combat, Ryo arrive à
placer un puissant coup secret qui fait s'effondrer Dou Niu sous les
yeux impassibles de Lan Di. Le combat fini, celui-ci partira, son regard
fixant celui de Ryo en contrebas. Après cela Yuanda Zhu révélera
le secret des deux miroirs, celui du Dragon et celui du Phoenix, en les
superposant, les deux miroirs peuvent ressusciter un ordre ancien
datant de la dynastie Qing. Ryo est alors amené à quitter Kowloon pour le village Bailu près de Guilin en Chine continentale.
La fin de Shenmue 2 prend donc place à Guilin, il s'agit du cinquième
chapitre du jeu. Guilin s'avère être un endroit merveilleux où la
nature prédomine, la beauté des lieux de ce cinquième chapitre est en
contraste direct avec les lieux urbains que Ryo a pu visiter depuis le
début de la saga. Peu après son arrivée, le soleil laisse place à de
lourdes pluies, c'est à ce moment que Ryo rencontre une jeune fille qui
tente désespérément de sauver un cerf blanc
tombé dans une rivière torrentielle. La jeune fille n'hésite pas une
seconde et plonge sous les yeux effrayés de Ryo, celui-ci plonge à son
tour et parvient à ramener la jeune fille à terre. Elle s'appelle
Shenhua, c'est la fille dont rêve Ryo depuis la mort de son père. Au fil
de la discussion Shenhua propose à Ryo de rencontrer son père en
hauteur de la montagne mais arrivé chez Shenhua, celui-ci est
introuvable, c'est dans une grotte où il a l'habitude d'aller que les
deux personnages poursuivent l'aventure, ils finissent par trouver un
message crypté
ainsi qu'une épée que Ryo combine avec le miroir du Phoenix et qui
révèle une énorme description des deux miroirs. Le jeu se termine sur
cette fin ouverte.