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Tasset, Eric - Integrale -Thomas Passe-Mondes [FR ePub Alice jeunesse] torrent |
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| Torrent added: | 2018-07-07 18:53:22 |
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Torrent Description
À propos de l'auteur http://www.eric-tasset.com/index.php/thomas-passe-mondesSérie complète « Thomas Passe-Mondes » Tome 1, DardeaEditions Alice Jeunesse, 2008, 320 pages Le mystérieux monde d'Anaclasis. Un monde où les villes sont d'immenses organismes doués de raison flottant dans les airs, les sables mouvants de terribles prédateurs et les nuages le terrain de jeu d'immenses vers, non moins redoutables. Un monde où les hommes ont apprivoisé l'étonnante vibration fossile, qui leur permet de se déplacer à la vitesse de la pensée ou de transformer le son en une arme surprenante.L’intrigueThomas Passelande vit une existence sans histoires en compagnie de sa grand-mère Honorine, dans une petite ville des Alpes. Jusqu'au jour où il découvre par hasard qu'il possède le pouvoir de pénétrer dans un univers parallèle, le mystérieux Monde d’Anaclasis, peuplé d’habitants étranges. Un monde où les villes sont d’immenses créatures vivantes flottant dans les airs, les sables mouvants de terribles prédateurs, et les nuages le terrain de jeu d’immenses vers, non moins redoutables. Un monde où les hommes ont apprivoisés l’étonnante vibration fossile, qui leur permet de se déplacer à la vitesse de la pensée ou de transformer le son en une arme redoutable.
D’aventures en rencontres, Thomas apprend qu’il appartient à l’ordre respecté des Passe-Mondes, et qu'un destin hors du commun l'attend depuis toujours : il est le nouveau Nommeur, seul capable de retrouver le nom des Incréés et d’utiliser leur pouvoir pour tenter de contrecarrer les sinistres projets du Dénommeur et de ses légions d’hommes scorpions. Thomas trouve sa meilleure alliée en la pétillante Ela, avec qui il noue une tendre complicité. L’Animaville Dardéa, les Touillegadoues et les énigmatiques Veilleurs d’Arcaba lui apportent un soutien sans faille, tandis que les suppôts du Dénommeur conspirent dans l’ombre pour tenter de l’enlever…
Les périls s'amoncèlent pêle-mêle devant l'adolescent. Sur sa route se trouvent les clefs du plus grand mystère de tous les temps...Tome 2, HyksosEditions Alice Jeunesse, 2008, 350 pages L’intrigueLa fête des Animavilles est l’occasion pour Thomas d’oublier un moment la difficile quête qui va être la sienne : retrouver le nom des Incréés et utiliser leur pouvoir pour lutter contre le Dénommeur et ses sinistres légions. Mais il est rapidement rattrapé par son destin. L’arrivée des Effaceurs d’Ombre à travers la vibration fossile le contraint à partir à la recherche de la première Frontière en repassant par son monde d’origine, où son ami Pierric se révèle un allié précieux. Accompagné d’Ela, Bouzin, Tenna et Duinhaïn l’Elwil, il rencontre ensuite les Chasseurs de miel de l’Animaville de Ruchéa, avant d’embarquer sur un Cors’air et de voguer en direction de la Ville Morte de l’Architemple, où l’attend le mystérieux cryovolcan de l’île d’Hyksos…Tome 3, ColosseaEditions Alice Jeunesse, 2009, 360 pages L’intrigueIncapable de déterminer la position des autres Frontières par ses propres moyens, Thomas a l’idée de reprendre contact avec le milliardaire Pierre Andremi , qui semble très au fait des phénomènes touchant à la vibration fossile. Ils décident de collaborer et Thomas obtient l’emplacement des cinq autres Frontières. Au cours d’un voyage scolaire organisé par l’école des Deux Mains dans la ville mécanique de Colossea, Thomas et ses amis découvrent deux prodigieux secrets de la Guilde des Marchands…
Nouvelles rencontres, nouveaux dangers… La vie du jeune Thomas n’est pas de tout repos ! Ses pouvoirs et son assurance s’affirment et, au fur et à mesure des tomes, il doit de plus en plus se débrouiller seul. Cette fois, c’est dans un univers plus familier que le lecteur se retrouve, celui des légendes arthuriennes, mais, attention ! La rencontre de ces deux univers, l’un dans le passé à Avalom, l’autre dans le présent à Anaclasis, promet de belles surprises et encore plus de suspense et de péripéties. Thomas devra affronter des traîtres dissimulés à Colossea, des guerriers avides de pouvoir et de destruction à Caer Servodiunum dans la Bretagne du futur roi Arthur, mais aussi résister aux charmes de l’ensorcelante Morgane…Tome 4, UluruEditions Alice Jeunesse, 2010, 360 pages L’intrigueÀ peine remis de son voyage à travers le temps, Thomas découvre un terrible secret de famille en même temps que l’identité du Dénommeur... À Anaclasis, la résistance s’organise. La menace des troupes de Ténébreuse est de plus en plus précise. Cependant, Thomas ne doit pas s’écarter de sa quête principale : retrouver les Frontières et les noms des Incréés dont les pouvoirs fabuleux lui permettront de mettre toutes les chances de son côté durant sa lutte contre les forces du Mal. Il est accompagné de ses fidèles amis, Ela, Bouzin, Pierric, Palleas, Tenna, Duinhaïn l’Elwil, mais également du milliardaire Pierre Andremi, qui va aider les jeunes gens à gagner la région d’Ayers Rock en Australie, où se situe la troisième Frontière. Thomas et ses amis seront confrontés à plusieurs énigmes archéologiques, semblant toutes avoir un lien avec la fameuse montagne sacrée des aborigènes. Avant de parvenir à trouver le passage vers la Frontière, ils vont devoir déjouer bien des pièges et se méfier d’une mystérieuse organisation secrète qui semble s’intéresser de très près à leurs investigations. Lorsqu’ils touchent enfin au but, c’est pour être propulsés dans un monde incroyable, au cœur d’une guerre fratricide entre de surprenants sauriens surgis du fond des âges. Quant à Pierric, il est chargé par les Veilleurs d’Arcaba d’une importante mission, qui le rapprochera de Ki, la jeune adolescente alliée de Léo Artéan, Nommeur à l’époque du Grand Fléau.Tome 5, BrannEditions Alice Jeunesse, 2011, 380 pages L’intrigueThomas ne se pardonne pas d’avoir été absent lors de la disparition d’Honorine. Pourtant, il doit s’arracher d’urgence à ses regrets, pressé de toutes parts par les évènements : dans son monde, où les membres du Projet Atlas ressurgissent et lui livrent enfin leurs véritables desseins, à Anaclasis où les Animavilles rentrent en guerre aux côtés de la coalition, dans ses rêves, enfin, où son jumeau lui propose un odieux marché. L’adolescent prend sur lui et plonge à corps perdu dans la quête de la quatrième des six Frontière, quelque part dans une région correspondant à la Roumanie. Il va se retrouver sur la piste d’une mystérieuse coupe de Résurrection, détenue dans l’inquiétant Temple des Mortalités de Brann, puis au château fort de Bran en Transylvanie, où vécut le tristement célèbre comte Dracula… La Frontière se présentant sous une forme inhabituelle, Thomas et ses amis devront réduire leur taille à celles d’insectes pour pouvoir l’approcher. Parallèlement, on suit également les pérégrinations de Pierric et de Ki, la jeune reine d’Arcaba héritière de l’ancien Nommeur Léo Artéan, sur Anaclasis. On découvrira en outre le peuple des Djehals, les hommes bleus chassé par le Dénommeur de Ténébreuse, leur île d’origine. De nouveaux personnages font leur apparition, amis et ennemis. Thomas s’aguerrit face aux événements mais il lui faudra beaucoup de courage pour mener à bien cette nouvelle mission. Heureusement, ses fidèles amis lui montrent un soutien sans faille : Pierrick, ami de toujours ; Dune Bard, sa tante magicienne ; et surtout la pétillante Ela, qui partage les aventures de Thomas depuis le premier jour.Tome 6, StyxEditions Alice Jeunesse, 2013, 380 pages L’intrigueLa quête de la cinquième Frontière est un défi presque insurmontable, car celle-ci se trouve sur l’île de Styx, quartier général du Dénommeur situé à un jet de pierres des côtes de Ténébreuse. Thomas va devoir faire appel à toute son astuce et son énergie et s’appuyer sur l’aide indéfectible de ses amis pour tenter de relever le défi. L’appui des forces armées du Projet Atlas et celui des redoutables Djehals ne seront pas de trop pour mener à bien cette périlleuse mission, qui conduira les aventuriers depuis les cités sous-marines du peuple Aquatique jusqu’aux glaciers éternels de l’île maudite. La recherche de la cinquième Frontière prendra également une saveur toute particulière pour Thomas, car il entendra bien retrouver, à cette occasion, la trace de ses parents qu’il avait cru disparus à tout jamais.
L’épisode le plus explosif de la saga !Tome 7, DilmunEditions Alice Jeunesse, 2014, 380 pages L’intrigueThomas se trouve confronté à la plus terrible épreuve depuis le début de sa quête : remonter aux sources de l’histoire pour tenter de découvrir le sixième et dernier nom d’Incréé, en sachant que cette recherche a toutes les chances d’être une mission dont il ne reviendra pas. Mais, suite à la destruction du chronoprisme pendant l’assaut contre Colossea, les portes du temps semblent s’être définitivement refermées devant le jeune homme. C’est sans compter l’imagination illimitée de ses alliés du Projet Atlas. Sur leurs conseils, Thomas se lance sur les traces d’un serial killer doté d’un redoutable pouvoir : projeter l’esprit de ses victimes à travers le temps. Au terme d’une traque haletante dans les paysages sauvages de l’Ouest américain, Thomas obtient le moyen de dériver mentalement à travers les époques et se lance dans la plus formidable aventure de toute son existence. Une aventure qui le mène sept mille cinq cents ans dans le passé et le projette dans les pensées du prince de l’une des civilisations du Premier Âge, sur le point d’être précipitée dans une guerre sans merci contre les Incréés. Emportés dans la tourmente d’un conflit qui les dépasse, Thomas et l’homme dont il occupe l’esprit collaborent, le premier pour réussir sa mission, le second pour survivre dans un monde en pleine déliquescence. L’un et l’autre seront entraînés plus loin qu’ils ne l’auraient imaginé et mis sur la route du plus grand mystère de tous les temps… Tome 8, AncyreEditions Alice Jeunesse, 2016, 400 pages L’intrigueThomas se trouve confronté à la plus terrible épreuve depuis le début de sa quête : la dérive mentale lui a permis de remonter sept mille cinq cents ans dans le passé pour tenter de découvrir le sixième et dernier nom d’Incréé, qui devrait lui permettre de sauver le monde à son époque.
Il partage désormais l’esprit du prince Tamgaali, héritier d’un royaume sur le point d’être précipité dans une guerre à l’échelle des deux mondes. Thomas l’aide dans sa lutte contre l’ambitieux roi de Cyrène, visitant au passage les brillantes cités d’Atlantis et d’Ancyre et découvrant la métalune des Ensemenceurs, occupée par d’immenses créatures extraterrestres à l’origine de l’émergence de la conscience sur les mondes parallèles.
Une incursion involontaire dans la zone d’Exclusion, où vivent dans un environnement hostile les hommes privés de métatalents, est l’occasion pour le garçon de découvrir le lourd secret qui pèse sur les épaules du prince dont il occupe l’esprit. C’est lié par une complicité nouvelle que Tamgaali et le voyageur du temps affrontent la guerre qui dresse soudain les unes contre les autres les plus grandes cités des deux mondes.
Ce conflit trouve sa conclusion dans un cataclysme majeur, à l’origine de l’apparition de la Mer Noire, au cours duquel Thomas achève sa périlleuse mission. Le dernier nom d’Incréé en poche, il réintègre son époque d’origine, juste à temps pour se porter au secours des Animavilles, où ses amis luttent pied à pied contre les armées du Dénommeur… Infos sur l'uploadFiche technique Auteur : Éric Tasset Série Thomas Passe-Mondes *Tome 1 DARDEA *Tome 2 HYKSOS *Tome 3 COLOSSEA *Tome 4 ULURU *Tome 5 BRANN *Tome 6 STYX *Tome 7 DILMUN *Tome 8 ANCYRE Date de parution : 2008 à 2016 Editeur : Alice Fantasy Genre : Fantasy Jeunesse Langue : Français Format : ePub
Nb de fichiers : 24 (8 x 1 opf x 1 jpg x 1 ePub) Taille du post : 12.9 Mo
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