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[Lynda/LinkedIn] Houdini Essential Training-Eng-2017-WEB DL-720p-Mp4 torrent |
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5.85 GB |
| Number of files: |
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| Uploader: |
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| Torrent added: | 2019-03-19 13:31:02 |
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Torrent Description
Houdini Essential Training Scott Pagano

Description: Durée: 7h 44 min Niveau: débutant+ Intermédiaire Date de publication: le 23 juin 2017
Format : MP4 Source : Web-DL 720p Vidéos: AVC de 2 300 kb/s à 6300 kb/s (variable) Son: AAC de 128 kb/s à 320 kb/s
Nombre de fichiers : 2668 Poids : 5.85 Go
Langue: Anglais Fichier de travail: Oui ( 2568 fichiers) Sous titres: Non
Description: (Traduit de l'anglais) Il existe une multitude d'outils pour la création de contenu 3D sur le marché, chacun ayant ses avantages et ses mérites. Houdini, un progiciel de pointe pour la création de contenu 3D, propose un flux de travail procédural qui permet de puissantes expérimentations, la possibilité de réutiliser le système et l'efficacité globale du processus pour la création d'un grand nombre d'actifs et d'animations.
Bien que réputé pour ses atouts VFX, Houdini propose de puissants outils de production 3D de bout en bout pour des projets allant des effets visuels photoréalistes aux graphismes animés stylisés. Dans ce cours, Scott Pagano commence par vous donner une base solide à Houdini. Tout d'abord, il vous guide à travers l'interface, en abordant des sujets tels que les options d'animation globale, la nomenclature et les nœuds d'affichage et d'affichage. Il aborde ensuite les concepts de base de la géométrie et de l'animation, suivis des techniques d'éclairage, d'ombrage et de rendu utilisant le rendu Houdini Mantra. Une fois que vous avez acquis ces compétences de base en 3D, Scott passe aux particules et aux volumes, qui constituent l’un des atouts les plus loués du logiciel. Il termine par un aperçu du contexte de composition du package, dans lequel vous pouvez créer des images procédurales utiles pour les processus dans tous les contextes.
Objectifs d'apprentissage: Options d'animation globales Affichage des attributs standard Copie de SOP avec attributs de modèle et marquage Mise en cache de la géométrie Exportation et importation d'Alambic Application des canaux de tampon de copie Importer une animation dans les CHOP Mise en cache des données d'animation Rendu, ombrage et éclairage Mise en place d'une dynamique corporelle rigide Principes fondamentaux de la géométrie des collisions Emettre des particules d'objets et d'attributs Rendu de particules Émettre de la fumée d'un objet Raffinage de la fumée Couches de composition
Formateur: Scott Pagano Sr. Procedural Technical Artist
Scott Pagano est responsable de la création et de la production de Neither-Field, un studio d’animation basé à Los Angeles. Le travail de Pagano fusionne une longue carrière de conception et d'exploration technique dans une myriade de projets pour des studios, des marques et des interprètes. Spécialisé dans les processus procéduraux, le développement de l'apparence et les systèmes temps réel, Pagano utilise une large gamme d'outils de CG, ainsi que des moteurs de jeu et des plates-formes interactives, notamment Unreal Engine et TouchDesigner. Pagano s’inspire à la fois du monde naturel et du monde créé par l’homme pour créer un travail avant-gardiste tout en gardant à l’esprit l’architecture de l’art et la création d’images, contribuant ainsi à l’évolution de la culture visuelle.Le travail de Ni-Field peut être vu à www.neither-field.com.

Afin de pouvoir assurer le suivi des demandes qui commencent à affluer, merci de faire vos demandes en MP ou sinon sur le forum dédié ICI
Merci de votre compréhension...
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