Genesys est un jeu de rôle générique utilisant le système développé par l'éditeur Fantasy Flight Games pour sa série de jeux sur la licence Star Wars.
Le personnage y est défini de base par six caractéristiques : Vigueur (Brawn), Agilité, Intelligence (Intellect), Ruse (Cunning),
Volonté et Présence. Celles-ci peuvent monter jusqu'à 5 à partir d'une
base dépendant de l'espèce à laquelle appartient le personnage et de
l'archétype choisi. Il est complété par une Motivation qui définit un
objectif à long terme du personnage. Des compétences (découlant de la
profession choisie) et des talents complètent la partie technique. Le
joueur dispose de points d'expérience qu'il pourra utiliser pour
modifier ses caractéristiques, ses compétences ou acheter des talents.
Il en récupèrera par la suite en cours de jeu (le texte préconise un
nombre donné par session de jeu) pour continuer ces modifications.
Le système repose sur les jets d'un assortiment de dés spéciaux à 6, 8
et 12 faces. Ces dés peuvent entraîner des résultats positifs (Ability, Proficiency, Boost, soit Capacité, Maîtrise, Fortune), négatifs (Difficulty, Challenge, Setback,
soit Difficulté, Défi, Infortune). Ils comportent des symboles spéciaux
(succès, avantage, échec, triomphe, désastre, menace) dont certains
s'annulent deux à deux. Un lancer de dés ayant obtenu un résultat net de
"succès" sera réussi, alors qu'un résultat net "échec" implique que
l'action échoue. D'autres symboles complémentaires viennent tempérer ce
résultat. Le joueur ou le meneur de jeu doivent constituer le pool de
dés, positifs et négatifs, qu'ils vont lancer en fonction des
caractéristiques et compétences du personnage, de la difficulté de
l'action (de 0 à 5) et de divers autres facteurs (talents,
circonstances, etc.). Certains jets hors résolution des actions sont
effectués avec un dé à 10 faces ou en pourcentage.
Le jeu intègre un concept de Story Points. Ces derniers
servent à modifier les jets de dés, les résultats ou pour amener des
éléments nouveaux dans l'histoire, comme par exemple de décider que le
groupe de personnages a pensé à prendre des respirateurs, lorsqu'ils se
rendent compte que la planète sur laquelle ils ont atterri n'a pas une
atmosphère respirable. En début de séance, les joueurs lancent les dés
pour définir le pool de points d'histoire (Story Points) de la séance, constitué de deux réserves pour les joueurs et pour le MJ. Ces points changent de côté une fois utilisés.
[Ebook-En] Genesys, Realms of Terrinoth et Shadow of the Beanstalk
Type : JDR
Langue : ENGLISH
Format : PDF
Date : 25/04/19
Editeur : FFG
Liste des eBooks :
Genesys - Core rules de Sam Stewart

Realms of Terrinoth de Tim Cox & Tim Huckelbery & Katrina Ostrander

Shadow of the Beanstalk de Sam Stewart & Owen Barnes & Tim Cox & Lisa Farrell & Sterling Hershey & Tim Huckelbery & Keith Ryan Kappel & Monte Lin & Jason Marker & Per Remund Wiger

Liste des eBooks :
Genesys - Core rules de Sam Stewart
Realms of Terrinoth de Tim Cox & Tim Huckelbery & Katrina Ostrander
Shadow of the Beanstalk de Sam Stewart & Owen Barnes & Tim Cox & Lisa Farrell & Sterling Hershey & Tim Huckelbery & Keith Ryan Kappel & Monte Lin & Jason Marker & Per Remund Wiger
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