
Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation.
À la fermeture de FASA en 2000, les droits de Shadowrun furent revendus
à Wizkids LLC, qui confia la suite de l'édition du jeu de rôle papier à
FanPro LLC, société américaine créée pour l'occasion par FanPro
(l'éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est
très populaire) en se basant sur l'équipe actuelle d'auteurs.
Description de l'univers
Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk.
Il s'agit d'une projection futuriste du monde des années 1990 et non
d'un univers totalement imaginaire. L'action de la première édition se
déroulait en 2050, mais la trame temporelle a évolué au fil des
suppléments et des éditions, et la 4e édition
se déroule ainsi en 2070. L'univers est d'ailleurs doté d'un historique
fouillé alliant économie et politique expliquant la succession
d’événements qui ont eu lieu entre 1990 et 2070.
La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie
survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie. Cela
signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont
nos légendes sont de lointains souvenirs) s'est réveillée sur Terre et
que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orks, trolls
et autres créatures jusque-là imaginaires. Par ailleurs, certains
monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines
personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur
quotidien.
Le monde de 2070 est dominé par les mégacorporations, multinationales ayant acquis le droit d'entretenir leurs propres forces armées ainsi que l'extraterritorialité
et qui dictent leur politique à la plupart des pays. La technologie a
grandement évolué depuis plusieurs décennies et les implants cybernétiques ou biotechnologiques sont désormais courants. Le monde virtuel de la matrice, qui a remplacé l'internet,
procure quant à lui une immersion sensorielle totale à ses utilisateurs
et la quasi-totalité de la population mondiale l'utilise
quotidiennement.
Dans ce monde où se côtoient continuellement technologie et magie, les joueurs interprètent un shadowrunner
(coureur de l'ombre), c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre
en gagnant de l'argent lors de missions illégales plus ou moins
difficiles qui lui sont confiées généralement par des mégacorporations
voulant entraver le développement d'autres mégacorporations, mais aussi
par des gouvernements, des organisations (légales ou criminelles) ou
même par de riches particuliers. Ainsi, les shadowrunners font « le sale
boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout en espérant être
payés en retour.
Une équipe de shadowrunners est généralement composée de quatre à
six individus aux domaines de compétences bien définis et
complémentaires pour pouvoir faire face à tous types de situations.
Ainsi, le samouraï des rues, axé sur le combat, possède plusieurs implants qui améliorent notamment ses capacités physiques, le magicien est capable de jeter des sorts, d'invoquer des esprits et de voir dans l'espace astral, l'adepte
utilise une forme de magie spécialisée qui agit sur son propre corps et
est souvent un maître du combat au corps à corps ou de l'infiltration,
le hacker est spécialisé dans les intrusions matricielles, le rigger possède des implants qui lui permettent de contrôler des véhicules et des drones, et le face est un personnage charismatique spécialisé dans les interactions sociales.
Sources : https://fr.wikipedia.org/wiki/Shadowrun
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