
Universalis est un jeu de rôle de Ramshead Publishing qui met l'accent sur la narration interactive. Le jeu utilise un système unique, basé sur des «pièces» utilisées pour compléter le jeu, ce qui permet à tout le groupe de participer à la création du cadre et des événements en jeu sans maître de jeu traditionnel. Les règles fournissent également un moyen de négocier leur propre modification, permettant une personnalisation illimitée pour le jeu. Le système est conçu pour prendre en charge tous les genres possibles.
Système
Histoire du pouvoirLes pièces de monnaie sont la mesure du pouvoir de l'histoire dans Universalis. En dépensant des pièces, les joueurs peuvent créer des faits dans le jeu. Celles-ci peuvent concerner des personnages, le réglage ou la scène en cours de lecture. Chaque joueur commence avec un nombre de pièces (généralement 25) et gagne plus après chaque scène (généralement 5). Les joueurs peuvent également gagner des pièces en remportant des complications (voir ci-dessous).
Définition des principes
Définition des principesContrairement à la plupart des RPG, où les paramètres du jeu et toutes les règles spécifiques à ces paramètres sont issus d'une source publiée ou créés par le maître de jeu , le jeu d' Universalis commence par la définition de Tenets définissant la nature du paramètre.
En formant un cercle autour de la table, chaque joueur a la possibilité de dépenser une pièce de monnaie pour établir un principe ou de passer. Les règles peuvent être contestées à l'aide des règles, mais il est plus courant que les joueurs négocient simplement un règlement à l'amiable en cas de désaccord sur un principe proposé. Quand plus aucun joueur ne veut établir de nouveaux principes, la phase initiale est terminée et le jeu commence.
Scènes
ScènesUniversalis se joue dans des scènes. Les joueurs misent sur des pièces pour avoir le privilège de créer une nouvelle scène. Le plus offrant gagne et obtient le lieu et l'heure, puis introduit des personnages ou des objets dans la scène. Le jeu se déroule ensuite autour de la table, chaque joueur ayant la possibilité de raconter et de dépenser des pièces. Le fait de dépenser des pièces établit de nouveaux faits dans le jeu, qui peuvent être utilisés par les autres joueurs et utilisés pour résoudre les Complications. Un joueur peut interrompre le flux normal en dépensant une pièce de monnaie pour le faire et en obtenant immédiatement son tour.
Défis
DéfisLorsqu'un joueur souhaite établir un fait et qu'un autre veut s'y opposer, un défi se produit si les deux joueurs ne peuvent pas s'entendre. Les faits établis peuvent être utilisés dans le Challenge et tous les joueurs ont la chance de peser avec leurs pièces. Lorsque tout le monde a dépensé les pièces et a appelé sur les faits qu'il souhaite, un jet de dé est ensuite utilisé pour résoudre le défi (les dés étant lancés en fonction du nombre de faits et de pièces de chaque côté). Le gagnant gagne de nouvelles pièces et raconte le résultat du défi.
Modifier les règles
Les règles dans Universalis ne sont qu'un autre type de faits et peuvent être établies en dépensant des pièces.
Sources : https://en.wikipedia.org/wiki/Universalis
Contenu
Universalis RPG
Universalis - Ressources
Universalis RPG - Revised Edition
Universalis - PlayAid
Universalis - Glossary
Universalis - Flowchart
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Taille du fichier : 7.88 Mo
Langue : ENG