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Final Fantasy VII DX [+Modpack HD FR] [version fixée] [BEBOP] torrent |
| Download torrent: |
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| Info hash: |
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| Category: |
Categories >
Games torrents
> PC Games torrents
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| Health: |
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| Torrent language: |
fr |
| Total Size: |
9.95 GB |
| Number of files: |
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| Uploader: |
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| Torrent added: | 2020-04-04 20:06:59 |
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Torrent Description
Final Fantasy VII DX [+Modpack HD FR] [version fixée] [BEBOP]



Description
ATTENTION : L'ancienne release avait des fichiers pré-patchés, et un fichier manquant dans les minijeux (patch neo midgar mal appliqué). Alors qu'ici la version vanilla est la version de 98 fr sans modifications ou rip, le modpack est un patch qui contient uniquement les mods et la retraduction neo-midgar. J'ai ajouté aussi dans le modpack une option pour le support des manettes ps4. Version vanilla (de 98) + Modpack HD (avec neo midgar) + de nombreux bonus. Dans Final Fantasy VII, le joueur incarne Cloud, ancien SOLDAT ayant rejoint le groupe terroriste Avalanche. Ce dernier essaye de déjouer les plans de la Shinra et en vient à se battre avec Sephiroth.
Installation
1. Dans le dossier « Installation » décompressez « 1 Vanilla à extraire dans C.7z » dans « C:\ » 2. Pour jouer à la version Vanilla fr, ne pas installer le modpack. Avant de lancer le jeu monter « A monter sur Z.ISO » en lui assignant la lettre ‘Z’. Pour lancer le jeu dans « C:\Games\FINAL FANTASY VII », exécutez « ff7.exe ». 3. Pour installer les mods, dans le dossier « Installation/Modpack » décompressez « 2 Modpack à extraire dans C.7z » dans « C:\ » 4. Dans le dossier « Raccourci » copiez le dossier « Final Fantasy VII DX » où vous le souhaitez 5. Lancez le raccourci « Final Fantasy VII » (dans le dossier « Final Fantasy VII DX ») Pour lancer le jeu cliquer sur « Play », pas besoin de monter d'image iso ou d'appliquer un crack
Notes complémentaires
- Si le jeu n’est pas installé dans le disque local C, il ne fonctionnera pas. - Les sauvegardes se trouvent dans « C:\Games\FINAL FANTASY VII\save\ » - Pour désinstaller le jeu il suffit de supprimer le dossier « C:\Games\FINAL FANTASY VII »

Informations
Release : BEBOP Public : +12 Version : 1.0 fr (version de 1998) + Modpack 1.02 (contenant retraduction Neo-Midgar) Textes : Fr Genre : Rpg tour par tour Nombre de joueur : 1 Développeur : Squaresoft Editeur : Squaresoft Sortie : 31/05/1998 Nombre de fichiers : 1 Système : Windows 10 Taille : 8.8 Go Format : ISO Taille 9.94 Go Nombre de fichiers 1
Requis
CPU : intel core 2 duo Ram : 4 Go de Ram Carte graphique : Gt 540 500mo Espace utilisé : 10 Go
Mais pourquoi DX ?
Les versions ps4/switch (comme les autres) n'ont jamais fait l'objet d'un travail sur les graphismes, il se sont contentés d'appliquer une espèce de flou des plus grossiers pour upscale les images du jeu (myopie/20), voir aussi en rajoutant des bugs au passage. Donc voici le contenu du Modpack : - User Interface + Enhanced Stock (menus et fenêtres retravaillés) → Qhimm - Animations (Animation des modèle, effet de respiration) → Kaldarasha - FF7.SYW.Battle (textures HD pour les arènes de combat) → Satsuki - FF7.SYW.Fields.Chars (fond d’écran HD, un remako en mieux) → Satsuki - Gameplay (petits tweak) → Qhimm - Minigames (textures et modèles 3D) → Ninostyle & Grimmy - Spell Textures (effets des sorts en HD) → Kela51 & Satsuki - FF7.SYW.World (Mappe monde en HD) → Satsuki - Chibi Field Models (modèles 3D lors des phases d’exploration) → Ninostyle - Battle Models (modèles 3D lors des phases de combats) → Ninostyle - Vehicles (modèles 3D des véhicules) → Ninostyle - Media (bande son originale) → Qhimm - Les cinématiques filtrées (avec sous-titres fr) → Satsuki - La retraduction Neo-Midgar → ff7(dot)fr - Tweak fr pour les hud → Satsuki - Driver Aali customisé spécialement pour 7th Heaven 2.0 Et dans le dossier bonus, une multitude de docs/guides etc (les goodies valent le coup, en particulier le guide) ^^
C'est ici la version "HD" la plus "legit" qui soit à mon avis (pas de mods/remix au schnaps). Les plus bidouilleurs auront tout le loisir de modder également le jeu par eux-mêmes. Et sans se prendre la tête : les mods sont au format .iro, vous ne pouvez pas casser votre installation (les fichiers d'origine ne sont pas altérés par ces derniers). Les modèles 3D créés par "Ninostyle" (les chibi et ceux dans les combats) sont réellement bluffants, dignes d'un remaster HD professionnel, le mod est régulièrement mis à jour (ajoutant de nouveaux modèle 3D) sur la page nexus de ninostyle, je vous conseille de surveiller ça. Pour ceux qui désirent une version moddée nativement à la main il y a l’excellent travail de Satsuki dans son pack SYW. Vous pouvez le tester avec les version « Vanilla » fournie ici
Différences avec le pack SYW
Différences de fonctionnement - Installation et utilisation facile (version vanilla + modpack déjà réglé). - Les fichiers d'origine isolés des mods (en *.iro) - Mods lancés via le lanceur/gestionnaire modding "7th heaven" - impossible de "casser" son setup (fichiers de jeu) en utilisant/modifiant les mods - Facilité pour modifier les mods et màj (un double clic sur un fichier .iro pour installer) - Le lanceur 7th heaven personnalisable (et driver Aali mis à jour, meilleure stabilité + de fix) - La manette supportée à 100% via bind antimicro (et manette PS4 aussi) - Pas de problème pour jouer sur un écran secondaire - Pas de problème audio (pour trouver la source externe secondaire) - Le pack SYW "légal" ne fournit pas le jeu (mais vous pouvez l’installer avec la vanilla fournie) - Les menus de chargement/sauvegarde et options en anglais (ne pouvant être modifiés par neo midgar). Tout le reste est retraduit (objets, dialogues, bestiaires, lieux, sorts etc). Le Pack SYW utilise un exec 100% fr (7th Heaven 2.0 passe les menus en anglais en remplaçant l’executable).
Différences de mods utilisés - Le hud lors des combats - Les modèles 3D de ninostyle
Mods identiques utilisés - localisation fr de certains hud (que j'ai importé dans les .iro des mods de menu) - les cinématiques filtrées - les fonds d'écran 4K (style remako mod mais en plus travaillé de Satsuki) - les textures des décors de combats. Je n’ai participé ni de près ni de loin à la réalisation d’aucun de ces mods, les crédits reviennent à la (grande) communauté de moddeurs de Qhimm, à Satsuki, Ninostyle et aux personnes qui ont retraduit le jeu (je ne connais pas personnellement aucune des personnes citées). Il y a les menus qui ne sont pas traduit en fr, mais tout le reste l’est (paroles, objets, sorts etc etc). J’ai récupéré quelques fichiers (des hud fr) dans le pack de Satsuki pour les ajouter aux mods présents.
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