L'univers de Shadowrun - le Sixième Monde selon le calendrier maya - est l'avenir du nôtre, un futur proche cyberpunk high-tech et low-life où la violence des
gangs surarmés n'a d'égale que celle de la loi du marché imposée par la
néo-féodalité de mégacorporations plus puissantes que les Etats-nations.
Mais dans les années 2080 de cette chronologie alternative, elfes, nains, orks, trolls et dragons sont de retour après des millénaires d'absence, tout comme la magie : les créatures de
contes et légendes rôdent dans les rues sordides des métroplexes,
plongées dans les mêmes abîmes psychotropes et esclaves des mêmes toiles
que le reste de l'humanité biberonnée à la Matrice, le réseau
informatique mondial.
Dans ce monde aussi merveilleux que désespéré où l’homme rencontre la magie et la machine, vous êtes des
shadowrunners, des opérateurs freelance, anti-héros d'un jour, qui font le sale boulot
des mégacorpos en s'efforçant de survivre dans les Ombres, les fissures
du système.
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