Caractéristiques principales
Commandants intelligents de l’IA
Ultimate General : Gettysburg n’utilise pas de « tricheurs de jeu IA » car il n’en a pas besoin. La difficulté du jeu n’est accomplie que par neuf personnalités distinctes de l’IA, chacune avec ses propres avantages et compétences spéciales. Les commandants IA sont capables d’évaluer et d’obtenir une supériorité tactique en temps réel, en réagissant en fonction de leurs différentes compétences de commandement, de manière agressive ou défensive, héroïque ou astucieuse, et ressemblent à des joueurs humains différents et compétents.
Chacun des généraux de l’IA est un adversaire redoutable et non scripté qui peut activement essayer de vous flanquer, sécuriser des endroits stratégiques avec de l’artillerie, garder des réserves et renforcer les zones qu’il attaque ou défend. L’IA tentera de gagner la bataille avec des tactiques qui correspondent à sa personnalité. Par exemple, un adversaire défensif peut ne pas attaquer férocement lors du premier engagement et faire progresser progressivement ses forces lors des batailles suivantes.
Ce que disent les joueurs : « IA fantastique - je ne sais pas quel genre de cerveau vous mettez dans ce jeu mais ça marche »
Bataille dynamique de plusieurs jours
Le matin du 1er juillet 1863, les deux armées se rencontrent près de Gettysburg. Les renforts arrivent de directions historiquement précises au fur et à mesure que la bataille progresse, cependant, des événements aléatoires, des retards et des différences tactiques sont toujours une possibilité qui peut changer les résultats de chaque engagement par rapport à l’histoire.
Pouvez-vous reconstituer l’accusation de Pickett ? Et si Lee attaquait le centre de l’armée de l’Union tôt le matin du 2 juillet 1863 au lieu de tenter de flanquer l’extrême gauche dans l’après-midi ? Que se passerait-il si Meade contre-attaquait le 4 juillet 1863 ? Ces questions et bien d’autres peuvent être répondues dans le moteur de jeu d’Ultimate General : Gettysburg.
La bataille se déroule de manière dynamique par phases temporelles et peut durer jusqu’à 4 jours. Chaque jour peut être séparé par un maximum de 3 phases de temps et l’état et le positionnement des armées sur la carte sont enregistrés.
En fonction des événements de la bataille, vous avez la possibilité de prendre des décisions qui peuvent changer le cours de la bataille en fonction de vos prouesses tactiques préalables. Par exemple, lorsque vous dirigez les Confédérés, le matin du 2 juillet, vous pouvez choisir d’attaquer à Cemetery Hill et de ne pas faire une manœuvre de contournement retardée à Peach Orchard... si vous avez réussi à prendre Seminary Ridge la veille ! Vous pouvez même choisir de défendre et d’attendre que votre adversaire IA prenne l’initiative entre les jours. Ces choix augmentent considérablement le nombre d’issues de batailles et de défis possibles.
Ce que disent les joueurs :"9 profils d’IA différents, plusieurs résultats, plusieurs stratégies, des pertes reportées. Ce jeu est une expérience différente à chaque fois. Ça vaut le coup, j’ai hâte au prochain.
Commandes faciles et conscience de soi de l’unité
Faites glisser des flèches de mouvement simples pour commander facilement des forces importantes. Les unités n’ont pas besoin de votre microgestion car elles sont capables d’agir de leur propre initiative et de se réaligner, de changer de cible, de se retirer et de former des lignes de bataille sans l’intervention du joueur. Par conséquent, vous êtes en mesure de donner des ordres génériques à vos unités et vous pouvez compter sur elles pour combattre efficacement sans avoir besoin de « baby-sitting ».
Ce que disent les joueurs : "Un système de mouvement innovant - c’est de loin un système génial qu’ils ont développé. C’est non seulement incroyablement facile à apprendre, mais aussi incroyablement innovant.
Carte détaillée de Gettysburg
À l’aide d’images satellites et de cartes historiques, chaque lieu majeur, maison, crête et colline est représenté aussi précisément que possible dans le style artistique unique du jeu. Si vous êtes un passionné de la guerre de Sécession, vous serez particulièrement heureux de remarquer la quantité de précision et d’informations que la carte fournit. Non seulement vous serez en mesure de mieux comprendre la disposition historique de la carte, mais vous pourrez également utiliser chaque lieu et point de repère dans la bataille, grâce à la simulation de couverture, de dissimulation, de terrain et de terrain élevé dans le jeu.
Ce que disent les joueurs : « Incredible Gorgeous Map - J’ai dû mettre une majuscule car cette carte est de loin l’une des meilleures cartes de Gettysburg que j’ai jamais vues, que ce soit dans un jeu ou même dans des livres »
Ligne de visée avancée
L’élévation et les obstacles affectent la visibilité de l’unité de manière réaliste. Les unités peuvent utiliser la dissimulation et la couverture pour survivre aux barrages d’artillerie, aux embuscades sur scène et plus encore, mais attention, l’IA tentera de vous faire la même chose. Les unités entrent ou sortent progressivement du brouillard de guerre avec un effet de fondu enchaîné qui vous aide à percevoir leur cachette et à vous déplacer de manière transparente.
Ce que disent les joueurs : « La façon dont Game Labs a implémenté Line of Sight dans ce jeu devrait servir d’exemple aux autres développeurs pour qu’ils fassent de même »
De nombreux facteurs tactiques
Dans Ultimate General : Gettysburg, vous vous rendrez compte que les unités de l’armée ne sont pas des « machines » qui suivent aveuglément les ordres, mais qu’elles doivent conserver leur force et leur courage pour des actions de combat décisives. Tous les éléments tactiques de base attendus pour un jeu de stratégie sont incorporés dans le gameplay. Plus important encore, le moral est affecté par de nombreux facteurs, notamment les attaques de flanc ou d’arrière, les pertes, les chocs de volée, les tirs d’artillerie et la fatigue.
Ce que disent les joueurs : "... Le positionnement des unités est important. Vous donnez vraiment vie aux luttes de la guerre du 19ème siècle ici.
Des forces et des dirigeants historiquement exacts
Ultimate General : Gettysburg comprend l’ordre de bataille complet de l’armée de l’Union du Potomac et de l’armée confédérée de Virginie du Nord. La taille des unités varie des petites batteries d’artillerie aux vastes brigades d’infanterie avec de la cavalerie et des tirailleurs entre les deux.
Toutes les brigades ont des effectifs et des compétences différentes en fonction des faits historiques. De plus, tous les numéros et types de batteries d’artillerie sont correctement simulés. Enfin, les majors généraux et les officiers participent activement au champ de bataille pour organiser et soutenir les armées et apparaissent dans les rapports de bataille après action pour vous aider à suivre la progression de la bataille.
Ce que disent les joueurs : « Sensation immersive de la guerre de Sécession américaine : les sons, les portraits et l’authenticité historique générale en font vraiment l’un des jeux historiques les plus immersifs auxquels j’ai joué, et je suis un passionné d’histoire »
De plus, chaque centimètre de la carte a un rôle stratégique. La pente, le type de terrain et les obstacles affectent le mouvement de l’unité de manière réaliste. Les élévations, les crêtes et les collines offrent d’excellentes positions de tir et améliorent la vue, le moral et la précision des troupes qui y sont stationnées.
En plaçant vos unités à proximité les unes des autres, elles deviennent plus résistantes aux charges et aux attaques de flanc, mais deviennent plus vulnérables aux tirs de projectiles. Ainsi, forcer votre ennemi à garder ses lignes denses pendant que vous le bombardez avec de l’artillerie peut être une tactique valable. Comme l’état de vos unités change de manière dynamique pendant la bataille, l’efficacité de toute votre armée est affectée. Par exemple, les unités tirent des salves plus coordonnées lorsqu’elles ont un moral élevé, qu’elles sont plus disciplinées et qu’elles ont des formations serrées.
Ces mécanismes de jeu et bien d’autres sont regroupés dans une interface graphique simple et intuitive qui vise à faciliter l’expérience de jeu pour le joueur sans être submergé par des statistiques complexes.
Ultimate General : Gettysburg est développé par Game Labs et conçu par Nick Thomadis, connu pour sa série à succès et populaire « DarthMod ».
Version actuelle : 1.8_(12041)
Installation :
Exécutez le fichier setup_ultimate_general_-_gettysburg_1.8_(12041).exe et suivez les instructions de l’installateur.
Et un merci fait toujours plaisir 