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[3MF] Playbook'd - Hangman - Pendu (ForgeCore) torrent


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Info hash: B03F9CCEC628C0FD9B70F530E76B8A78A45BF2FE
Category: Categories > Other torrents
Trackers:
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Torrent language: fr fr
Total Size: 45.06 MB
Number of files:
2   
Uploader:
Tl3k
Torrent added:2026-01-09 02:43:24

Download [3MF] Playbook'd - Hangman - Pendu (ForgeCore) torrent




Torrent Description

PlayBook'd - Hangman - Pendu
Par ForgeCore

DbAOUl6.jpeg?


Le célèbre jeu du Pendu est maintenant un livre.
Ce design s’intègre parfaitement sur votre étagère ou votre table, mais lorsque vous êtes prêt à jouer, tournez la page, ouvrez le livre et vous jouez au Pendu. Le livre permet de jouer au jeu classique du papier et du stylo dans la vraie vie, avec des lettres qui s’enclenchent dans les emplacements et des pièces maintenues par des aimants pour former le personnage. Comme il ressemble à un livre lorsque vous ne jouez pas, vous pouvez le ranger n’importe où, et les couvertures maintenues par des aimants sécurisent toutes les pièces à l’intérieur. Ouvrez simplement le livre pour jouer et refermez-le pour le ranger.





Instructions traduites:
1 - Emboîter les couvertures gauche et droite sur le dos du livre.

2 - Collez un aimant dans chacun des 3 trous sur l’une des couvertures.

3 - Collez un aimant dans chacun des 3 trous de la couverture opposée.
Orientez ces aimants de manière à ce qu’ils s’attirent avec ceux de l’autre couverture lorsque le livre est fermé.
Ces aimants maintiennent le livre fermé.

4 - Collez un aimant dans le trou de la grille basculante.

5 - Placez la grille basculante dans la couverture droite.
Insérez-la dans les encoches et faites-la glisser vers l’arrière.

6 - Collez un aimant dans le trou de la couverture.
Orientez cet aimant de manière à ce qu’il s’attire avec l’aimant que vous venez de coller dans la grille basculante.
Ces aimants maintiennent la grille basculante en place. 

7 - Insérez la potence dans le dos.
Abaissez la potence dans le dos, puis faites-la glisser en place.
Elle fera un clic lorsqu’elle sera complètement insérée.

8 - Ajoutez des aimants au cow-boy.
Assurez-vous que chaque paire d’aimants s’attire correctement, puis collez-les en place.
Remarque : les aimants sont volontairement placés profondément dans le corps.
Cela permet au personnage de se désassembler lorsqu’il tombe.


9 - Collez 2 aimants dans la vis de la tête.
Assurez-vous que l’aimant du bas s’attire avec celui situé en haut de son corps.
Remarque : nous utilisons cette vis afin de pouvoir ajuster ultérieurement la force de l’aimant dans sa tête.


10 - Collez un aimant dans le haut et le bas du chapeau.
Assurez-vous que l’aimant du bas s’attire avec celui situé en haut de la vis de la tête.


11 - Collez un aimant dans la corde.
Assurez-vous que cet aimant s’attire avec celui situé en haut du chapeau.


12 - Vissez la tête sur la vis.
Mettez maintenant les parties du cow-boy de côté.
Nous y reviendrons dans un instant pour ajuster la force de l’aimant.


13 - Placez les lettres dans le compartiment de rangement.
Les cartes s’insèrent par le côté.


14 - Clipser la barrière dans le compartiment de rangement.
Cette barrière empêche les cartes de sortir.

15 - Collez des aimants dans la couverture gauche pour le cow-boy.
Assurez-vous que les aimants s’attirent avec chaque partie du corps.



16 - Ajustement des aimants
Nous devons maintenant ajuster la vis de la tête pour que la force des aimants soit correcte.
Nous voulons que le cow-boy tombe de son chapeau une fois que sa dernière jambe est placée.
Comme tous les aimants ont des forces légèrement différentes,
nous devons régler la distance de l’aimant qui relie le chapeau afin de nous assurer
qu’il tombe lorsque sa dernière jambe est mise en place.
Nous ferons cet ajustement dans les étapes suivantes. 


16a - Faites passer la corde dans la potence.

16b - Assemblez le cow-boy sur la potence.
(Il peut tomber avant que vous ne l’ayez complètement monté, ce n’est pas grave.)


16c - Calibrer la vis de la tête
Nous voulons que le cow-boy tombe une fois que sa dernière jambe est placée. Ajustez donc la force de l’aimant en vissant ou dévissant la vis de la tête.
Nous voulons que la force soit suffisante pour maintenir le cow-boy en place jusqu’à ce que sa dernière jambe soit posée. Une fois la dernière jambe en place, il doit tomber de son chapeau.
Lorsque vous trouvez la position qui fonctionne, collez la vis de la tête pour qu’elle ne bouge plus.


Assemblage terminé.



Instruction de jeu

Bourreau
Choisissez un mot de 7 lettres maximum. Placez les lettres dans les emplacements,
elles s’enclenchent en place. La première lettre du mot va dans l’emplacement le plus à droite.

Remarque : le mot sera à l’envers et inversé de votre côté,
afin que l’autre joueur puisse le lire lorsque vous retournez les cartes.

Joueur
Devinez une lettre et soulevez la couverture pour la marquer comme déjà proposée.
Si vous avez raison, le bourreau révèle une lettre.
Si vous avez tort, il ajoute une pièce au personnage
(8 essais au total, en commençant par la corde).
Gagnez en devinant le mot avant que le personnage ne soit pendu.


17 - Jouez !



Autre Infos:
Fichier 3MF d’origine, projet complet multicolore
En plusieurs parties
Inclut un PDF d’instructions (instructions tirées du site officiel en anglais)


Nombre de fichier(s) : 2
Format : 3MF
Instruction: PDF
Poids Total :45.0Mo


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