Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
PRO DEO ET REGEКачественный, атмосферный, мрачный мод по средневековью. Классика Medieval Total War - модов
Язык АНГЛ.
Так же, как и его собрат по классу «STAINLESS STIEL», МОД «PRO DEO ET REGE» представляет собой классическую «средневековую» модификацию, рассчитанную на любителей тотальных войн эпохи феодализма. Свои мечты о средневековых сверхдержавах игрокам предлагается реализовывать в рамках все той же Основной кампании, действие которой разворачивается с 1080 по 1530 год. Основная кампания все так же охватывает европейский континент, Ближний Восток и Северную Африку. Казалось бы все как всегда. Но это не так. МОД «PRO DEO ET REGE» - один из тех МОДов, что способны надолго приковать игроков к мониторам их компьютеров. Ведь «PRO DEO ET REGE» воспринял все те лучшие идеи модостроения, что были реализованы еще в МОДах для «ROME: TOTAL WAR», по-новому воплотив их уже на базе «MIDIEVAL2: TOTAL WAR» с ее качественно новым уровнем графики.Базой для Основной кампании МОДа служит ужезнакомая нам по некоторымМОДам карта «BIG MAP 1.9». Для тех, кто с этой картой не знаком, я расскажу о ней вкратце.
Карта «BIG MAP 1.9» в принципе аналогична той карте, что используется в оригинальной версии игры. Отличия же между ними следующие:1. Территория карта «BIG MAP» значительно расширена на юг и восток. Восточная граница карты отодвинута на линию «река Урал – восточное побережье Каспийского моря – восточная граница современного Ирана». А на юге карта простирается до южных границ пустыни Сахары, и даже захватывает некоторые участки «черной» Африки.
2. Количество провинций на карте увеличено примерно на две трети от исходного количества оригинала. В связи с этим был исправлен такой большой ляп разработчиков, как названия провинций. На карте «BIG MAP» все провинции носят свои исторические названия.
3. Новый Свет на данной карте отсутствует.
Последний пункт может кого-то и огорчит (как же, с индейцами не выйдет повоевать), но уверяю вас, что и без Нового Света и его воинственных обитателей проблем при прохождении кампании у вас будет, хоть отбавляй. Для того чтобы понять это, достаточно просто поглядеть на список фракций. Список же таков:
Королевство Англия;
Королевство Франция;
Священная Римская Империя;
Королевство Кастилия (Испания оригинальной игры);
Суверенная республика Венеция;
Королевство Сицилия;
Генуэзская республика (Милан из оригинальной версии игры);
Королевство Альба (Шотландия);
Римская империя (Византия);
Киевская Русь (Русь оригинальной игры);
Аль-Мурабиты (мавры);
Анатолийские турки (турки из оригинальной игры);
Халифат Фатимидов (Египет);
Королевство Дания;
Герцогство Порту (Португалия);
Королевство Польское;
Венгерское королевство;
Господин Великий Новгород;
Королевство Норвегия;
Королевство Арагон;
Турки-сельджуки;
Киликийская Армения;
Грузинское царство;
Престол Святого Петра (Папская область);
Разбойники и повстанцы.
«PRO DEO ET REGE» относится к категории «медленных» МОДов. Постройки в МОДе стоят дорого, да и строятся они долго. Немалые деньги уходят и на обучение войска, лучшие отряды которого набираются опять-таки не за один, а за два-три хода. Содержание находящихся «в поле» войск также требует больших финансовых вливаний. Так что быстрого развития фракций ждать не приходится. Намного реальнее при таком раскладе перспектива оказаться в долговой яме – уж очень быстро и неожиданно в «PRO DEO ET REGE» может наступить бюджетный дефицит. В этом контексте долгосрочное финансовое прогнозирование всех своих действий приобретает очень большое значение – ведь стратегия в МОДе «PRO DEO ET REGE» это уже не только «стратегия меча», но еще и «стратегия кошелька».

Впрочем, возможность быстрого финансового оздоровления в МОДе все-таки существует. И реализуется она при помощи двух инструментов – торговых центров и купцов.
Торговые центры – главное нововведение разработчиков МОДа по части экономики. Торговыми центрами являются самые крупные города, принадлежащие вашей фракции. Чаще всего это столицы государств. Один такой торговый центр приносит доход, равный доходу двух обычных городов или трех-четырех замков. При правильном экономическом развитии торгового центра эти показатели удваиваются. Так что мой вам совет – все свои хозяйственные постройки стройте именно в торговых центрах. Ну и конечно никто не запрещает вам захватывать чужие торговые центры.
Другой составляющей верного рецепта экономического чуда являются купцы. В отличие от оригинальной версии игры купцы в «PRO DEO ET REGE» - весьма значительные персоны, приносящие к тому же очень большой доход. Секрет сверхприбылей купечества очень прост – купцы в МОДе рекрутируются минимум с двумя-тремя единицами опыта. Подобный рост профессиональных навыков значительно влияет на прибыль, приносимую каждым конкретным купцом. К тому же разработчики МОДа существенно повысили цены на все ресурсы. Так что теперь, отправляя вашего купца даже на торговлю скотом, вы можете рассчитывать на прибыль минимум в две сотни золотых. А уж торговля особо ценными ресурсами (пряности, оружие) может приносить вам по полторы-две тысячи монет за ход.
Вслед за экономикой разработчики МОДа подправили и дипломатический баланс игры. Государства, управляемые ИИ теперь проводят более гибкую и прагматичную политику в отношении вашей фракции. Особенно интересна в этом плане дипломатическая деятельность во время войны – победы и поражения в этом случае влияют на степень сговорчивости вашего противника. Так что, разбив в бою основные вражеские силы, и выслав на том же ходу дипломата для переговоров, вы можете добиться не только подписания мирного договора, но и солидных репараций в придачу.
Довольно сильно в МОДе был изменен и военный баланс. Основная правка при этом коснулась манеры действий компьютера на тактической карте. Теперь в сражении ИИ чаще полагается на быстрые и решительные действия своей тяжелой конницы (которую он, кстати, и стремится рекрутировать в первую очередь), и на массированные удары всеми своими силами по вашим флангам. На стратегической же карте ваш железный визави чаще всего пытается при помощи маневров выманить ваши войска из городов и замков, а затем разбить их в генеральном сражении.
Установка1. Для начала Вы должны установить чистую игру
Medieval II Total War2. теперь поставьте аддон
Two Kingdoms3. Только теперь Вам понадобятся файлы из раздачи
Запускаете инсталлятор
PDER_1.0 , уазываете ему путь в корневую папку игры, ждете пока распакуются файлы. затем запускаете инсталятор патча
PDER_1[1].0A_PATCH - путь также указываете в корневую папку с игрой. После распаковки-установки патча распаковываете архив
PDER_English_Langage_Souns (В котором находятся файлы звука папка
sounds) по пути
Medieval 2\Medieval II Total War - Kingdoms\mods\PDER_1.0\data с заменой всего, что попросит
ВажноНа рабочем столе у Вас появится ярлык мода. Запускаете его :). Заходим в Главнуюкампанию или в Пользовательскую битву – и уже сама игра начинает выгружать необходимые для работы мода данные. При этом у вас может создаться впечатление, что ваш компьютер завис, но впечатление это обманчиво – система работает и все идет так, как надо. Выгрузка нужных данных занимает довольно продолжительное время – от 10-15 минут на сильных машинах до 20-25 – на «середнячках». Так что сходите попейте чаю, почитайте книжку, словом дайте программе сделать свое дело. А когда по прошествии 15-20 минут вы вернетесь к компьютеру, то вас уже будет ждать полностью установленный МОД «PRO DEO ET REGE».Играем и меня не ругаемБЛИН, ВАМ СЛОЖНО НАЖАТЬ КНОПОЧКУ СПАСИБО?! ВАМ НЕ ТРУДНО, А МНЕ ПРИЯТНО!