ExtraTorrent.st - The Largest Bittorent System
Latest Articles
Most searched
ExtraTorrent.st > Categories > Software torrents > Other Applications torrents


Browse Software torrents

Mental Ray Standalone v3.5.6 torrent


Download torrent: Magnet link
Info hash: 18394859E208CA214D33C7DF50A332846E4B4EA9
Category: Categories > Software torrents > Other Applications torrents
Trackers:
http://bt.t-ru.org/ann?magnet
http://bt2.t-ru.org/ann
http://bt3.t-ru.org/ann
http://bt4.t-ru.org/ann
udp://tracker.opentrackr.org:1337
udp://open.stealth.si:80/announce
udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce
udp://exodus.desync.com:6969
udp://open.demonii.com:1337/announce
udp://tracker.coppersurfer.tk:6969
udp://p4p.arenabg.com:1337
udp://tracker.internetwarriors.net:1337
Health:
 seeds: 4, leechers: 0
Torrent language:  
Total Size: 107.99 MB
Number of files:
1   
Uploader:
Unsar
Torrent added:2008-06-06 15:48:00

Download Mental Ray Standalone v3.5.6 torrent




Torrent Description
Программы и Дизайн » Программы для работы с мультимедиа и 3D » 3D моделирование, рендеринг и плагины для них

Mental Ray Standalone v3.5.6

Год выпуска: 2007
Разработчик: Mental images
Версия: 3.5.6
Платформа: Windows
Совместимость с Vista: неизвестно
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Системные требования:
Windows 2000/XP x86/x64 (32/64 bit)

Описание:
Mental Ray Renderer - это отдельный (stand-alone) пакет для обработки 3D графики. Это не плагин, то есть, при особом желании, можно самому описать сцену (текстом) и пихнуть Mental Ray'ю. Существуют конвертеры, которые переводят вашу сцену в удобоваримый для Mental Ray'я формат. Mental Ray имеет максимально приближенную к реальности физическую модель распространения света в разных средах и на их пересечении.
Mental Ray использует отслеживание прямого и обратного хода лучей, а также отслеживает ход фотонов от источника света до поверхности и , если требуется, после их отражения от нее; а как известно свет не отражается только от абсолютно черного тела, а не от тех на которых не стоит параметр reflectivity, как думали большинство стандартных рендереров.
Mental Ray - программа консольная. Maya, 3DMax, SoftImage и др. - имеют для работы с менталом плугины и скрипты, которые конвертируют сцену в удобоваримый для ментала файл. Можно написать (если знать как) сцену в блокноте и скормить менталу. Так тоже можно. Но в ментале вы не найдете никакого ЮЗЕР ИНТЕРФЕЙСА - только белый текст на черном фоне в консоле (или как там у вас?)
[spoiler="Возможности"]
Shadow Maps - карта (текстура), которую генерирует рендер во время предварительного прохода сцены (pre-rendering'а). Shadow map не реагирует на цветовой оттенок прозрачного или полупрозрачного объекта. С другой стороны, с помощью shadow map можно получить мягкие размытые тени, чего не сделаешь, используя ray-traced тени.
Caustics - световые пятня, отбрасываемые одним объектом на другой в результате отражения или преломления луча. Можно создавать Caustics, вызванные многократным отражением и/или преломлением, Caustics, которые сами по себе будут отражением или преломлением, объемные Caustics.
Global illumination - полная, материально и физически правдоподобная симуляция, с помощью которой можно смоделировать любую комбинацию рассеивания, проблесков, зеркального отражения и трансмиссии.
Final Gather - это процесс сэмплирования области вокруг вашего объекта. Вследствии плотности сэмплов, алгоритм Final Gather склоняется в сторону более медленного прохода рендеринга, чем Global Illumination, но с более сглаженными световыми пятнами и тенями. Решение Final Gather основано на использовании максимального и минимального радиусов. Для получения корректных значений радиусов требуется измерить программной линейкой расстояние области интереса от объектива вашей камеры до какой-либо части объекта. Полученное значение будет являться максимальным радиусом. А одна десятая часть от этого значения - минимальным радиусом. Чем меньше значения этих чисел, тем больше деталей Final Gather соберет, и тем больше лучей для этого потребуется. Однако это отразится на значительном увеличении времени рендеринга.
SubSurface Scattering SSS - это эффект прохождения света через полупрозрачные субстанции, такие как: воск, виноград, плафоны люстр, молоко или кожа человека. Другими словами световые лучи рассеиваются внутри такого объекта, частично выявляя его интерьер.
[/spoiler]
Примеры:
Ниже сцены которые демонстрируют Caustics, Global illumination, Final Gather с туманом, дымом и прозрачной атмосферой
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
Ссылки:
Mental Ray на Википедии

Уроки:
Digital tutors - mental ray in Maya: Rendering Workflow
Digital Tutors Mental Ray Workflows in Maya Caustics [2008 г.]
RENDER.RU : Настройка Lightmap для miSSS_fast материалов в Maya Mental Ray
Как прикрутить Stand Alone к Maya?

Download Mental Ray Standalone v3.5.6 torrent


Related Torrents

Added  Size  Health
Download Magnet link   CGAxis Collection — Volume 13 Party Collection (*.c4d, *.obj, *.max V-Ray, Mental Ray, Scanline) in Other Applications , by
El_Hornet
14y 713.45 MB 3 0
Download Magnet link   SigerShaders - Volume 1-6 (V-Ray i Mental ray) in Other Applications , by
fiqus2008
14y 1.34 GB 3 0
Download Magnet link   Autodesk Mental Ray Standalone 3.8.1.33 124793 x86+x64 [08/20/2010, ENG] in Other Applications , by
woolfman
15y 135.82 MB 3 0
Download Magnet link   Autodesk mental ray standalone 3.9.1 for Autodesk 2012 in Other Applications , by
intel.elite
15y 125.93 MB 4 0
Download Magnet link   Autodesk Maya 2012 x64 SP1 + Maya Mental Ray Satellite 2012 x64 [rpm] in Linux , by
Kif_hell
15y 892.45 MB 4 0




Home - Browse Torrents
ExtraTorrent.st is in compliance with copyrights
2025 ExtraTorrent.st