Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
Qarls Texture Pack III_Глобальный ретекстур обливиона
Глобальный ретекстур обливиона качественными фотореалистичными текстурами высокого разрешения, большинство вчетверо больше оригинальных. Многим моделям были добавлены эффекты параллакс-маппинга, благодаря чему они выглядят более обьемными. Мип-уровни текстур и карт нормалей обработаны так чтобы убрать или максимально уменьшить неприятный эффект тайлинга текстур на расстоянии. Взгляните на обливион по новому!
Архив включает патч 1.3 и русифицированные текстуры, а также подробную инструкцию по установке.
Владельцам слабых машин ставить не рекомендуется.
[spoiler="Мои скриншоты"]




























[/spoiler]
[spoiler="описание"]
Qarl's Texture Pack III для TES IV: Oblivion - Автор Qarl
Описание:
Целью создания этого пака было сделать Обливион выглядящим еще лучше чем когда вы его купили и впервые увидели. Я сделал много новых фотореалистичных текстур высокого разрешения, карт нормалей, отражений и параллакса на замену стандартным игровым, при этом максимально стараясь сохранить соответствие оригинальным. Кроме самих текстур также заменены некоторые модели, им добавлены эффекты параллакс-маппинга. Изза высокого разрешения текстур на машинах со слабой видеокартой может быть существенное падение производительности.
Особенности:
* Большинство текстур вчетверо больше оригинальных. Некоторые даже более. С такими текстурами предметы в игре выглядят четче и реалистичней.
* Большое количество моделей было изменено и теперь используют параллаксные эффекты.
* Параллакс-маппинг добавлен только тем частям обьектов которым он действительно необходим и которые будут выглядеть лучше при его использовании. Это сделано чтобы избежать артефактов на углах обьектов.
* Мип-уровни текстур которые используются параллаксным шейдером обработаны так что обьекты использующие их выглядят очень обьемными издалека и при этом не имеют "мыльных" артефактов параллакс-маппинга вблизи.
* Использование продвинутых техник нормал-маппинга позволяет сделать ландшафт очень обьемным.
* Мип-уровни текстур и карт нормалей ландшафта обработаны чтобы избежать или максимально уменьшить эффект тайлинга текстур на расстоянии.
* Включены исправленные модели из Unofficial Oblivion Patch.
Перетекстурены:
* Архитектура
* Ландшафты
* Камни
* Подземелья
* Брызги крови, снежинки, бабочки
* Мебель и подобные предметы средних размеров
Не затронуты:
* Одежда, доспехи, оружие, сущесва, неписи
* Небо, растительночть
* Кватч, Арена, планы Обливиона
Установка
1. Распакуйте QarlTP3.zip на ваш рабочий стол.
2. Запустите QarlTP3.exe (самораспаковывающийся 7zip архив) и распакуйте его в папку Oblivion\Data.
3. Если у вас был установлен QTP3 beta или другой мод добавляющий параллаксные эффекты моделям игры пожалуйста прочтите следующее!
* Поскольку на некоторых частях обьектов параллакс-маппинг нежелателен и дает неприятные артефакты, я кропотливо прошелся по всем моделям пака и включил параллаксные эффекты только там где они нужны.
* Если у вас установлен QTP3 beta, или какой либо другой мод с параллаксными эффектами вам стоит удалить его чтобы избежать вышеописанных артефактов.
* Лучший способ удалить такой мод - использовать Oblivion Mod Manager. Если вы устанавливали мод из omoda удалить его не составит труда. Если нет - хорошим способом будет создать omod из использованного вами мода и с помощью этого omoda удалить установленный ранее мод.
* Если вы не хотите возиться с omodами вы можете просто удалить указанные ниже папки моделей вручную. Но если у вас есть еще какой то мод который добавлял свои модели в эти папки то его прийдется переустановить. Вот список папок в Oblivion\Data которые необходимо удалить:
o meshes\architecture
o meshes\rocks
o meshes\dungeons
4.Archive Invalidation
1. Из-за некоторых "особенностей" обливиона реплейсеры стандартных текстур подобные этому не будут работать как надо без некоторых действий с вашей стороны. К сожалению, даже при использовании ArchiveInvalidation.txt (как делается наиболее часто) проблем не избежать, и нужно действовать по другому. Я не буду здесь объяснять все "почему", "как" и "для чего", просто опишу известные способы как сделать чтобы все работало как надо. 2. Наилучшим решением на данный момент будет использовать одну из отличных программ Timeslip'а: Oblivion Mod Manager (OBMM версии 0.7.10 или более поздней) или BSA Patcher. Обе эти утилиты заставляют обливион думать что у него есть только один файл текстуры и никаких его копий.
3. Другими словами, эти программы изменяют стандартные BSA архивы игры так что Обливион не находит в них оригинальных текстур и вынужден использовать новые файлы.
4. Oblivion Mod Manager
5. OBMM сохраняет историю переименований файлов в бса и позволяет обратить все изменения (Remove BSA edits) если вам чтото не понравится или чтото вдруг пойдет нетак. Тем не менее если у вас есть лишнее место на диске(или пишущий DVD-привод) на всякий случай стоит сделать бекап, хотя пока никто не сообщал ни о каких проблемах.
6. Для работы OBMM требуется .NET Framework 2.0, если у вас нет возможности установить это обновление используйте BSA Patcher.
7. Будем считать что у вас уже установлен OBMM версии 0.7.10 или старше, и вы уже установили пак, вот что вам надо сделать дальше:
1. Запустите OBMM.
2. Нажмите Utilities.
3. Выберите Archive invalidation.
4. Нажмите Directly Edit BSAs.
5. Поставьте флажок Textures.
6. Поставьте флажок Generate archiveinvalidation entries on hash collision.
7. Поставьте флажок autoupdate on exit и/или нажмите Update Now.
8. Закройте окошко Archive invalidation (нажмите на большой красный крестик в левом верхнем углу).
9. Закройте OBMM или нажмите Launch Oblivion.
8. Вы можете попробовать использовать другие настройки, но эти проверены и работают. В любом случае обязательно включите опцию Generate archiveinvalidation entries on hash collision, она критична. А вообще используйте указанные выше настройки и позвольте OBMM позаботиться обо всем самому.
9. BSA Patcher
10. Другим решением может быть BSA Patcher от Timeslip'а. В отличии от OBMM это консольная программа, хотя запускается она также как и любая другая, просто двойным кликом по её исполняемому файлу. BSA Patcher не имеет такого количества опций-настроек как OBMM, но делает в общем то тоже самое, для работы требует только .NET 1.1 и подойдет если вы не хотите или не можете установить .NET 2.0. Также BSA Patcher будет работать с mono, открытым аналогом .NET 1.1.
11. Последняя версия BSA Patcher использует для работы с BSA код из OBMM 0.7.10, и как и OBMM, будет автоматически создавать archiveinvalidation.txt для тех файлов которые нельзя просто переименовать в BSA. Также она поддерживает несколько командных параметров, но вам они не понадобятся.
12. Для использования скопируйте BSAPatch.exe в папку \Oblivion\Data\ и запустите её чтобы переименовать файлы в бса. Повторный запуск программы обратит все изменения восстановив оригинальные имена файлов.
13. Важно! При использовании OBMM или BSA Patcher вам не нужно вручную редактировать ArchiveInvalidation.txt. Позвольте программам сделать все за вас, не рекомендуется делать еще чтото.
5. Для более подробной информации обо всем смотрите Oblivion Mods FAQ.
Использование
Если вы хотите использовать мои текстуры для чего-либо, пожалуйста свяжитесь сначала со мной. Не перепаковывайте и не распространяйте этот мод не связавшись перед этим со мной.
Как связаться
Посылайте письма на мой e-mail:
[email protected].
По всем проблемам, вопросам или комментариям к моду со мною проще всего связаться на форуме Canadian Ice. Посмотрите мои посты в разделе Oblivion Release Announcements.
Возможные проблемы
* Некоторые видеокарты не могут отображать две добавленные мною текстуры разрешением 1024*4096. Если вы видите черные столбы или другие черные обьекты в Имперском городе проблема в вашей видеокарте. Вам необходимо удалить эти файлы:
o textures\architecture\imperialcity\iccol01.dds
o textures\architecture\imperialcity\ichcol01.dds
Благодарности
1. blade9722 за много продвинутых идей реализованных в этом моде, как например редактирование мип-уровней текстур.
2. Mikal33 за некоторые не-тайлистые мипмапы использованные Blade в его Better Tiling Qarl.
3. Dev_akm за его вклад и большое количество полезный идей.
4. andreasgr за его участие и во время тестирования мода и после этого.
5. Pekka за участие и обсуждение всего-всего в WIP обсуждении на форуме.
6. Princess_stomper за то что она есть!
7. Команде The Unofficial Oblivion Patch за их отличный мод. Использованы некоторые модели их мода, часть как есть часть немного измененная.
8. Многим-многим форумчанам форума Canadian Ice's за их участие в тестировании мода.
9. Команде NIFTools за отличную программу NIFSkope.
[/spoiler]
[spoiler="МОИ РАЗДАЧИ: ОБЛИВИОН"]
Мои раздачи по The Elder Scrolls IV: Oblivion
RAFIM 7.0 final
Магазины Обливиона
Лошади и ездовые твари
Новые плагины для Oblivion.
Oblivion-Расы и дополнения.
Плагины и моды для Oblivion
Модификации и Плагины CUT и DCT
БРОНЯ ДЛЯ The Elder Scrolls IV: Oblivion
Qarls Texture Pack III_Глобальный ретекстур
ОБЛИВИОН : ДВЕМЕРСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ.
Глобальный мод Raimunds Oblivion Overhaul - ROO III
Глобальный мод Raimunds Oblivion Overhaul - ROO IV
DEADLY REFLEX v 5.0,MIDAS MAGIC SPELLS of AURUM 0990.
Новая локация Эльсвейр для Обливиона/Elsweyr the Deserts of Anequina
[/spoiler]