
Программы и Дизайн » Веб-разработка и Программирование » Среды программирования, компиляторы и вспомогательные программы
Powerflasher FDT Enterprise 3.2.0.1029 + Java 6 Update 17Год выпуска: 2008
Версия: 3.2.0.1029
Разработчик:
PowerflasherПлатформа: Windows (x86)
Совместимость с Vista: полная
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Среда для разработки
Flash-приложений (программ и игр) на языках
ActionScript 2 и
ActionScript 3. В комплекте присутствует виртуальная машина
Java (необходима для среды), генератор ключей для
FDT (тоже необходима
Java). Кроме этого, лежит текстовый файл с несколькими ключами.
Доп. информация: Лично я использую эту среду только как парсинг. То есть подсветка синтаксиса, автоподстановка, форматирование и прочее. А уже в самом
Adobe Flash компилирую приложение. Однако, можно и через
FDT компилировать, если указать путь к компилятору.
[spoiler="Настройка FDT на работу с Adobe Flash CS4"]
В самом
Adobe Flash CS4 есть такие компоненты, как
UILoader и многие другие. По умолчанию,
FDT может найти такие компоненты только в
Adobe Flash CS3. Для того, чтобы указать расположение этих компонентов, нужно в самой среде
FDT выбрать
[Project -> Properties], появится следующее диалоговое окно:

Выбрать вкладку
[FDT Build Path]:

Нажать на кнопку
[Add Linked Libraries...]:

Нажать на кнопку
[Add...]:

Нажать на кнопку
[New...]:

В поле
[Name] можно указать что угодно (это как будет в среде называться эта ссылка). Для примера укажем
[CS4_as3_UI].
В поле
[Location] нужно указать директорию
[\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface], где [
] - это директория, в которую Вы установили Adobe Flash CS4. Для примера: [C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface]:

Теперь ссылка создана и её можно подключать к проекту, чтобы FDT мог парсировать нужные компоненты.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]







[/spoiler]