
Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
MegaMod[hr]
Игра: Fallout 2
Год выпуска: 2010
Автор сборки: MIB88
Тип раздачи: модификация
Перевод2.33: Tom Duke AKA Dude101 и Aleks Skripka AKA AleksM
2.44: Drobovik2002
Версия программы: 2.33/2.44
Требуемая версия игры: английский Fallout 2, или 1С
Язык интерфейса: English
Требуемый язык игры: English/Русский
ОписаниеMIB88 Megamod содержит в себе множество различных модов проверенных на совместимость.
Устанавливается только на чистый Fallout 2.
Русифицированные варианты предназначены для установки на чистый Fallout 2 от 1C.
На версию от Фаргуса ставится, но со скрежетом, никто не гарантирует что все будет работать так как надо и вообще работать
Раздача обновлена 26.02.12
-
UPD 04.03.2017 Содержимое данной раздачи ныне представляет только академический интерес. Желающим наворотить модов на любимую игру советую тему
[Mods] Собрание модов для нестареющей классики Пост-Апокалипсиса Fallout (1 & 2)
[hr]
[spoiler="FAQ"]
Ответы на наиболее популярные вопросы о ошибках.
В: Появляется ошибка вида:
"This version of sfall is out of date". Что делать?
О: Обновить sfall. Находится
здесь, или
здесьВ: Появляется ошибка вида:
"Weather mod erorr: shader function not available ". Что делать?
О: В ddraw.ini, в разделе [Graphics] меняем видеорежим (mode) с 4-го на 0
В следующем абзаце меняем разрешение с указанного по умолчанию 640*480, на более высокое. Например:
GraphicsWidth=1024
GraphicsHeight=768
Или просто удаляем weather.ini
В: Появляется ошибка вида:
"GDialog :: Error Grabbing Text Message!". Что делать?
О: Либо играть в английскую версию, либо ждать исправления ошибки.
В: Понизилось восприятие (perception).
О: Такое бывает, после: использования шаманских мешочков, крепкого спиртного, если вы попали в песчаную бурю.
Нужно просто подождать и восприятие восстановиться само.
Не сохраняйтесь в бурю, или дождь - после загрузки этого сейва, есть вероятность что восприятие будет понижено навсегда.
В: Пропали поля выхода с локации
О: Временно установите родное разрешение 640х480. Если не помогло, измените параметр IGNORE_MAP_EDGES=0 в f2_res.ini. на 1. Это снимет ограничение на прокрутку карты.
В: Как в sfall 2.9 поменять crс exe файла?
О: В 2.9 никак. Можно скопировать exe из US патча 1.02b
В: Патч 2.03 от 1С нужно устанавливать для мода версии 2.44?
О: Нет
В: Не сохраняется игра.
О: Возможные причины:
- не удален patch000.dat из папки fallout 2.
- не запущен ProcessDat2.exe файл перед запуском игры/
- разные пути в файле fallout2.cfg critter_patch и master_patch/
- (для пользователей Висты и 7) Убедитесь что отключен UAC, а Fallout установлен в не в папку Program Files/
- папка SAVEGAME в папке DATA установлена на "только чтение".
В: Появляется ошибка вида: "Error saving game! Unable to save game."
О: Переустановить Мегамод 2.44 инсталятором заново на чистый полный Фол (Английский или 1С).
В: Слишком быстрое, или медленное перемещение по карте
О: В настройках sfall, файл ddraw.ini, есть строчки
;Set to 1 to use the fallout 1 code to control world map speed
WorldMapFPSPatch=0 - чтобы установить скорость передвижения по карте как в Fallout 1 (подставьте 1 вместо нуля)
;Controls the world map speed if WorldMapFPSPatch is 1. Higher values cause slower movement
WorldMapDelay2=66 - чем больше значение, тем медленнее скорость.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения"]
Добавлено- MM 2.35.2 единым архивом
- Патч до ММ 2.4
- Русификация ММ 2.35.2
- Русификация ММ 2.4
- Патч Fallout 2 от 1С 2.03
- Патч для Fallout 2 US 1.02b
- Dat Explorer
- HiRes Patch 3.0.6
- sfall 2.17
Убрано- ММ 2.35 и патч ММ 2,.35.2 Причина - неактуальность
- ММ 2.34 из раздела "Русский Мегамод" Причина - полностью идентичен вручную русифицированному
- MM 2.35.2
- MM 2.4
- Старые русификаторы
[/spoiler]
[spoiler="Список модов и патчей, использованных в Megamod"]
* Abbey Mod.
* A Letter From The Past.
* Alternative Life v0.9.
* B-team Armor Mod.
* Bunker 21 and Truck Locations.
* Children Path
* Cold Hearts and Modoc Revisted.
* Colly Mod 1.01.
* Cult of Personality.
* Dominion.
* Enhanced Davin Script.
* Enhanced Skynet.
* EPA.
* FO2 Graphics Upgrade Patch.
* FOXP Mod.
* Freelance Slavery.
* Friendly Klint 2.
* Gecko Enclave Encounter.
* Kaga.
* Killap's Fallout 2 patch.
* Lootable Armor.
* Miria Mod.
* MrFixit v1.1.
* Mysterious Stranger Patch.
* New Vision.
* NPC Armor Mod.
* Primitive Tribe.
* RAH-88 Inca Mod.
* Seraph's Fallout 2 Mod.
* Sfall v1.29.
* Vault 14.
* Vault 23.
* Wasteland Taxi.
[/spoiler]
[spoiler="Описание модов и патчей использованных в Megamod"]
Abbey Mod
Данный мод добавляет небольшую локацию Abbey, к северу от Gecko.
A Letter From The Past
Мод добавляет новую "особенную случайную встречу" (special random encounter) с... довольно известной персоной, являющейся главным героем довольно известного произведения, действие которого разворачивается в постъядерном мире. Имя персоны этой я не называю, поскольку, сами понимаете, что играть в мод будет уже далеко не так интересно. Эта персона дает возможность получить еще один квест, наградой за выполнение которого Вы будете, я надеюсь, приятно удивлены. Минимальный уровень персонажа, необходимый для встречи данной локации: 6.
Alternative Life v0.9
Большой серьезный аддон к Fallout2. Работа проделана просто огромная. Вашему вниманию представлены следующие возможности:
* Пять новых городов в числе которых легендарные Братство Стали и EPA.
* Возможность порулить вертибердом. Причем урулить можно даже на вышку Анклава.
* Две альтернативных концовки.
* Много сюрпризов.
* Более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout 2
B-team Armor Mod
На ваших спутниках отображается надетая броня
Bunker 21 and Truck Locations
Добавляет две новые локации
Children Path
Можно убивать детей (актуально для зарубежных версий FO2)
Cold Hearts and Modoc Revisited
Изменяет город Модок и добавляет "Гильдию Воров".
Также в последних версиях мода в воровской гильдии состоит кузнец
Colly Mod 1.01
2 новые локации
2 новых предмета
11 нпс
квесты
Cult of Personality
Новый перк.
Dominion
Добавляет в FO2 некоторые локации из FO1
Enhanced Davin Script
Некоторые изменения в геймплее.
Enhanced Skynet
Игрок, теперь может выбрать любое тело робота для кибернетического мозга (Skynet)
или других мозгов, которые могут быть восстановлены на Sierra Army Deport.
Новое тело использует различные типы оружия - миниган и ракетница.
EPA
Управление по охране окружающей среды, эта локация была задумана,
но не появилась в финальном релизе FO2
Ученых проекта ЕРА можно найти в Убежище
FO2 Graphics Upgrade Patch
Исправляет некоторые графические баги
FOXP mod
Добавляет новое оружие, монстров, звуки выстрелов.
Содержимое контейнеров и магазинов генерируется рандомно и периодически
обновляется
Freelance Slavery
можно брать в рабство мужчин и женщин
Friendly Klint 2
Можно взять Клинта в напарники
Gecko Enclave Encounter
Теперь Анклав может и в самом деле прилететь.
Kaga
Kaga это "другой" Избранный, не выдержавший борьбы с пустошами.
С ним будут происходить случайные встречи.
Killap's Fallout 2 patch
Неофициальный патч исправляющий недоработки и логические нестыковки FO2
Lootable Armor
Можно снять броню с тел своих врагов
Miria Mod
Теперь Мирия не бесполезный багаж путающийся под ногами
Она повышает свой уровень и с ней можно поболтать долгими
холодными вечерами.
MrFixit v1.1
Аддон добавляет в игру возможность сборки предметов. Работает в "интерфейсном" режиме. Легко интегрируется в любой мод. Список собираемых предметов легко дополняется и изменяется, для этого не требуется менять скрипт (!), все изменения вносятся в текстовый файл.
Mysterious Stranger Patch
Этот мод изменяет статы и навыки для Таинственного Незнакомца,
также MS отображает ношение Незнакомцем различных типов брони, поскольку Вы поднимаетесь в уровне.
(то есть Черный Кожаный Жакет Lvl1, Металлическая броня Lvl2, Боевая броняLvl3, Силовая броня Lvl4,
Улучшенная силовая броняLvl5; сопротивления повреждениям были также изменены,
чтобы отразить тип брони, которую носят.
New Vision
Мод затрагивает Арройо, Кламат, области вокруг них и (незначительно) Реддинг. Он включает в себя:
* сюжетные изменения (около 40 персонажей, из них 20 новых, для остальных написаны новые диалоги и придуманы новые квесты);
* новые предметы (более 30, в том числе оружие и медикаменты);
* карты (перерисованы некоторые оригинальные уровни, добавлено несколько небольших локаций и случайных встреч);
* все остальное (небольшие изменения в оружейной системе, новые способности главного героя и т.д.).
Кроме того, в мод включен озвученный и анимированный диалог Хакунина (только в русской версии!) и новый музыкальный трек для одного из районов Кламата. Мод встроен в общую сюжетную канву Fallout 2.
Новое в версии 1.2: исправлены ошибки и неточности, встроен мод "Самоделкин", баланс из "Новогоднего мода" и еще немного небольших исправлений.
NPC Armor Mod
Шаг вперед по сравнению с B-Team mod, добавляет отображение брони надетой на НПС и новую анимацию.
Primitive Tribe
Локация не включенная в финальный релиз FO2
RAH-88 Inca Mod
Это старый добрый вертолетный мод, но с возможностью прилететь в Братство Стали и пройти испытание,
выполнив квесты охранников. Местоположение Братства можно получить только после того, как угоните Вертиберд
и поговорите с хранителями постов БС. Удачи...
Seraph's Fallout 2 Mod
1. Способность дать сильные наркотики Кэссиди, если у него есть Сердечные Пилюли.
2. Снабжение бункеров Братства Стали.
Sfall
Данная модификация вводит в игру возможность увеличения скорости передвижения и боёв в 10 раз, позволяет играть в Fallout в отдельном окне (и 16-битном цветовом режиме с использованием d3d9 вместо ddraw), а также пользоваться колесом прокрутки на мышке при бартере, в инвентаре, в диалогах и в меню сохранения/загрузки. После установки мода можно настраивать скорость перемещения курсора в более широких пределах, чем обычно. Кроме всего прочего в мод включено продление или удаление лимита игрового времени в 13 лет, исправлены Особенности (Perks), ранее работавшие неправильно (Следопыт/Pathfinder и Меткий Стрелок/Sharpshooter), а для удобства других модостроителей добавлены дополнительные функции скриптования.
Vault 14
Vault 23
Добавляют Убежища 14 и 23
Wasteland Taxi
Добавляет такси пустошей в Нью Рено.
[/spoiler]
[spoiler="История изменений"]
[spoiler="2.35"]
Изменения сделанные с версии 2.34
- Боб из Холодных Сердец (Cold Hearts) не дает больше ничего для убийства Майки (Mickey)
- Банда Холодные Сердца (Cold Hearts) теперь более опасна
- Сделаны поправки в the Glow, добавлены пропадающие скрипты и удалены некоторые ненужные вещи
- Мирон (Myron) больше не учит вас как делать супер стимпаки (super stimpacks)
(Время, потраченное, чтобы преподавать игроку навык, было также изменено)
- Макс (Max) у входа Убежища 23 и компьютерный терминал внутри больше не должен показать 'ошибка'
после того, как чудовищно-огромная (humongous) крыса убита
- Кэссиди (Cassidy) отображается правильно когда носит боевую броню (combat armor)
(новый NPC-арт созданный Josan12 и Jotisz)
- Добавлен Den Residential Area (Область жилого Логова) от Killap's RP 1.3 со связанными квестами
(спасибо Nirran)
- Добавлена еще одна небольшая локация (спасибо Morticia), теперь только для небольшой ностальгии,
так как нет ничего, чтобы сделать там... все же
- Временно убран Город-свалка (Scraptown)
- Новый дизайн от Josan12 для вакизаши (Wakizashi Blade) и других вещей
- Новый дизайн от Josan12 для снайперской винтовки, охотничьей винтовки,
охотничьей винтовки с оптическим прицелом, FN FAL, и AK-198/NV
- Исправлены многочисленные диалоги
- Внесены исправления в Primitive Tribe (Примитивное Племя)
- Можно теперь правильно получить доступ к второй карте,
без необходимости нажимать 2 (спасибо Unno)
- Немного изменены карты
- Убраны все дополнительные деньги от скелета
- Убраны все лишние ножи/копья от палатки главного воина
- Убраны лишние целебные порошки и шкурки геккона из горшка шамана
- Небольшое изменение к радиоактивным скорпионам... они немного более опасны
- Незначительное изменение к сценарию Мецджера (Metzger's) покупки Вика
(немного не понял смысла при переводе)
- Добавлен Sokil/Colly мод. Остерегайтесь - язык в этом моде груб...
во многих местах я все еще должен согласовать правописание и грамматику
- На убитых охранники Vault City теперь металлическая броня вместо боевой
- Внесены поправки для Klint
- Теперь правильно отображается одетая Advanced Power Armor и Advanced Power Armor Mk II
- Больше не обзывают деревенщиной в бою
- Напарник больше не исчезает когда перезаходишь в Храм, играя женщиной
и он помогает Вам в прохождение Испытания
(на английском ни хера не написано что напарник, написал, просто «исчезает»)
- Больше не исчезает ваш напарник, когда Вы взрываете надворную постройку
в Модоке (хотя он все еще исчезнет, если Вы скажете ему ждать на карте Гостиницы
Модока прежде, чем Вы взорвете надворную постройку)
- Исправлены ошибки в Убежище 23
- Игрок больше не получает 2000 опыта в начале игры (?) (спасибо Darek)
- Небольшие поправки для Maks's скрипта/диалога
- Сторожевые боты в Ядовитых Пещерах (Toxic Caves) вооружены и
больше не будут сражаться как раньше. Они чрезвычайно опасны теперь.
- Несколько незначительных исправлений к Экспериментальному комплесу BOS
(BOS Research Facility)
- Почтальон больше не поет слишком быстро
- Исправленные ошибки в компьютерных терминалах Аббатства
- Если Артур убит, то на нем та броня, которая одета
(и Ваши навыки достаточно высоки)
- Roaches (хз что это значит) работает немного лучше, они больше не убегают.
Смазанное (подобрал по смыслу) оружие работает лучше.
- Напарник (NPCs) (кроме Klint) теперь нормально отображаются, когда облачены в
BOS special professional armor (специальная профессиональная броня) и броню Хорригана (Horrigan)
- Добавлены пометки на карту мира для некоторых локаций
(Убежище 14, Убежище 23, BOS Бункер, Экспериментальный комплекс BOS, Бункер 21) спасибо Morticia
- Исправленные многочисленные проблемы с гвардейцами Анклава из Navarro, которые сопровождают Вас к
Ядовитым Пещерам (Toxic Caves)
- Карта локаций больше не появляются сообщения Сохранить/Загрузить
- Некоторые исправления Бункера BOS, связанные с генералом Бартоном
(разного характера теперь на входе и внутри) (?)
(different characters now at the entrance and inside)
- Сделанны многочисленные исправления к proto файлам с неверными AIs значениями
- Убраны компоненты квеста Освободить заключенного, во внутреннем дворе Vault City, чтобы увидеть его брата
пока все связанные с этим ошибки не будут устранены
- Нельзя распространить слухи о Бакнерс (Buckners) и получить бесконечный опыт
от Салли Дантон (Sally Dunton)
- Освобожденные рабы не убегали должным образом. Теперь, если Вы освобождаете раба,
они исчезнут, предотвращая возможность получить бесконечную хорошую карму.
- Исправлена проблема с шкурками гекко, полученными в Аройо (Arroyo) и Кламат (Klamath),
не складывающимися должным образом с другими шкурками гекко
- Исправлено то что, игрок как будто был в металлической броне,
даже когда ее не носил, после требования модернизации от кузнеца
- Продолжают осуществляться изменения к некоторым аспектам мода Lootable Armor.
Это - процесс, который займет некоторое время, чтобы прийти к моему заключительному виденью.
Некоторые враги требуют, чтобы Вы обладали определенным уровнем науки и/или ремонта, чтобы
восстановить броню с них.
[/spoiler]
[spoiler="2.4"]
-more bug fixes
-some new locations, including a vault (Vault 5), a hidden lab, an abandoned city, and others
-more parts of Killap's RP (Hubolist's area, his version of the Abbey, and others)
-finishing and including the New Arroyo mod (a mod about what happens to the New Arroyo after the tribe and Vault 13 personnel are saved and the GECK is used)
-finishing and including a mod that changes the Toxic Caves location
-being able to train Dogmeat to find certain items for you
-adding certain upgrades for Skynet and the robotic dogs to make them a little more useful
-modify and provide more uses for the shiv and poison (also providing much more use for the sneak skill, since the items themselves will be useless without the ability to use them without being seen)
[/spoiler]
[spoiler="2.41"]
Changes/Fixes made since version 2.4:
-Changed many of the encounters in which enemies were using dogs in their
party to attack the player. Now the dogs attack at the same time as the
other human enemies. (This was actually done in 2.4, but I forgot to
mention it.)
-Updated the way certain dialogs are handled in Bunker 21
-Corrections to Scraptown
-The car will no longer disappear if you drive it there
-Corrections to various NPCs there
-Attempting to recruit Dogmeat with iguana-on-a-stick no longer crashes
the game
-Xarn fixed: player can no longer set him free and get him to join you and
fight on your team
-Changes to roaches
-Spit weapons work better and you will no longer see messages about
them being out of ammo
-Sounds work better
-Eliminated the chance for 'looping', causing the roaches (and the game)
to freeze
-New artwork for Metzger (in a certain situation)
-A number of new inventory items (though not fully implemented yet)
-Corrections to Klint
-Corrections to some support files
-Added files for critters/scenery in Vault 14
-Changed issues regarding money with the San Francisco merchants
-Added the NPCs Loot Bodies Mod by pelicano
-Included a number of missing files for the Primitive Tribe and Slaver Camp
-Attacking NPCs at the truck location and Bunker 21 will no longer ruin
your reputation in Arroyo
-Added a couple of new features for the car
-Paint Job mod by Nirran included
-The car will need more than just energy cells to keep running
-New Armorer perk
-Change in giving Jet antidote to Fannie Mae
-Vertibird Assault Team encounter no longer spawns Enclave ptrolmen
on top of each other
-Addition to Skynet to give him a little more 'life'
-Corrected dialog/possible double experience bug in Anthony Fassard
-Change to how the hypodermic needle filled with poison works
for a lot
-Change to Cult of Personality- the player can now become a made man of all
families
-Possibility to play as a bounty hunter (this will be expanded on later)
-Included artwork for Childkiller karmic title (thanks to Mr. Wolna)
-Characters regarding minor quest in Vault City courtyard holding pen now
work properly
-Added Nirran's fix to prevent incorrect quantities of ammunition from
being displayed
-NPCs should no longer fail to level up if Klint is in the party (thanks to
Timeslip)
[/spoiler]
[spoiler="2.42"]
Changes/Fixes made since version 2.41:
-Readded a few items to the Arroyo village map and fixed the entrance
to the trapping grounds (you now appear at the exit grid instead of at
the bottom of the map)
-Changed the mechanics of taking slaves and more critters can now be
taken as slaves
-Updates/Corrections to the Armorer Perk and critters affected by it
-Updates to critters in Colly
-Fixes to Scraptown: children and re-entry dialog
-Correction to Brotherhood Professional Armor
-Removed the accidental inclusion of the Repeatable Quests mod from
Nirran, which caused a large number of geckos to appear in the Toxic
Caves
-Corrections to issues regarding losing the car
-Corrections to numerous scripts affecting some party NPCs, Slavers,
the car, random locations, and others
[/spoiler]
[spoiler="2.44"]
Some items from the latest readme:
-Klint has been completely rewritten (fixing all bugs and preventing him from being a major exploit/cheat)
-Included later version of Timeslip's Sfall
-Removed scripts from many items, thereby eliminating the dreaded "too many items bug" that results in the missing Skilldex button
-Fixed issue with Dr. Fung not talking to the player character
-Killing characters at Bunker 21 will no longer make you an enemy of Arroyo
-Two quest items (keys for the EPA and a note from Sajag) are no longer reversed
-Chance of Lumpy in Gecko being moved upon game load has been removed
-Bad weather no longer lowers AC and raises perception; it now correctly raises AC and lowers perception
-Experience Master Perk (You can modify values for experience given, number of critters to be killed, requirements, etc. in XPMaster.ini)
-Game no longer freezes after combat between Lara's and Tyler's gangs on the Den Residential map
-Can use the EPA bug spray to kill various insects in the game. (However, the spray must be used from the backpack, not the hands.)
-Targeting Gila lizards no longer gives blank body part locations
-Roaches and fruit flies will now be affected by critical hits
-Fixed potential crashing issues if the Mysterious Stranger is helping the player
-Changed Freelance Slavery a bit (requires the Slaver Perk which you can't get if you are too good, number of characters that can be enslaved has been increased, and must have certain items to be able to take existing slaves from evil caravans)
A couple of other notes:
-Please save your bug reports on the BoS Bunker. I know it is still messed up. I am working on completely rewriting how that area works (mainly the monster assault).
-This update will invalidate any previously saved games (mainly due to Klint being rewritten).
-This update has everything you need. No other files are necessary. I will make smaller patches after this one. Going along with this, don't just add this version on top of any existing versions of the Megamod. Certain files were removed from this version. Adding this version on top of an earlier version, therefore, may still cause you to get certain bugs.
Edit:
Small bug, but it has been fixed in the download already. There was a missing file for the Paint Job mod created by Nirran. If you have downloaded the mod from his site before this edit was posted, you may get it again now. If it is not that big a concern to you, then you may get it in the next patch (whenever that is).
Also, in the other thread there was a problem with party NPCs still being reset in certain cases (the question was only specifically about Sulik). This potential error has also been fixed with the 2.44 release.
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Установка"]
MibAleksM v_2.33.1. Установите Fallout 2 (1C)
2. Установите патч 2.03
3. Запустите файл MibAleksM.exe
4. Укажите корневую папку игры, например C/Games/Fallout2
-----------------------------
v_2.441. Установите Fallout 2
Примечание: УДАЛИТЕ файл patch000.dat.
2. Установите MIB88 Megamod версии 2.44 в папку Fallout 2. (в папке Megamod есть версии с ручной и автоматической установкой. Выбирайте по вкусу.)
3. Убедитесь в том, что атрибуты всех файлов, включая подпапки, в папке DATA/proto установлены на "только чтение"!
4. Распаковываем русификацию MIB88 Megamod версии 2.44 в папку с Fallout 2. А потом Патч1.
----------------------------------------
HiRes Patch1. Берем из патча 1.02b файл fallout2.exe и заменяем тот, что идет вместе с Megamod
2. Устанавливаем Fallout2 High Resolution Patch версии 3.0.6
3. Патчим High Resolution Patch fallout2.exe
4. Меняем видеорежим с 4-го на 0 в ddraw.ini
5. Из папки Extras\Edge Data Mega Mod 2.44 \Maps в архиве High Resolution Patch распаковываем файлы в папку data\maps с игрой.
Если вы хотите играть на английском, то ставьте мод на оригинальную английскую версию игры, пропатченную до 1.02 и пропустите пункты про русификацию.
[/spoiler]
[spoiler="Содержание раздачи"]
Megamod_v2.44Две версии: ручная и автоматическая установка.
Megamod_v2.33RU.exeДля тех кто не хочет возиться с архивами. Старая проверенная временем версия.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]


[/spoiler]
[hr]
[spoiler="Полезные ссылки"]
Fallout EncyclopaediaFallout Encyclopaedia1Russian Megamod GuideEnglish Megamod Guide[/spoiler]
[hr]
[spoiler="Дополнительная информация"]
Раздача обновлена 07.08.09
++ bobrovde за участие в оформлении раздачи и полезную инфу.
Раздача обновлена 17.12.09
++ -Denton- за перевод.
++ Engraved за свет разума в этом мире тьмы саппорт в каментах
++newnon за фикс и перевод 2.43
Раздача обновлена 25.02.12
мб всем миром и допилим этот мод до приемлемого состояния. (:
[/spoiler]
Fallout of Nevada