Программы и Дизайн » Программы для работы с мультимедиа и 3D » 3D моделирование, рендеринг и плагины для них
3D Ripper DX[hr]
Год выпуска: 2007-2009
Версия: 1.5a, 1.7
Платформа: PC
Разработчик:
Roman LutСовместимость с Vista: полная
Системные требования: 1GB RAM
DirectX 9
64 MB видеопамяти
100 MB HDD
Для 1.5а - 3D Max 5-9(более "низкие" и "высокие" версии не подойдут),для 1.7 - 3D Max 2010 поддерживается
Поддерживаемые разрядности процессоров:x32/x64
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание[hr]
С помощью 3D Ripper DX вы можете:
- взять всю геометрию,текстуры и шейдеры
- импортировать их в 3D Studio Max или Maya
- увидеть,что именно было составлено в прорисовочном вызове
- увидеть рендеры,текстуры,потоки вершин,показатели потоков,вершинные и пиксельные шейдеры (включая HLSL код) для каждого индивидуального вызова прорисовки.
3D Ripper DX поддерживает только DirectX 9.0 приложения. OpenGL, старые версии DirectX и рендеры приложений не поддерживаются.
Плагин для импорта должен работать с версиями 3D Max'a 5.0-9.0(1.7 работает с 2010)
Короче говоря,это программа предназначена для взятия 3D-моделей из игр.
[spoiler="Описание на английском"]
With 3D Ripper DX you can:
- capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame;
- import captured geometry into 3D Studio Max or Maya;
- see what exactly has been drawn by each individual draw call;
- see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL source code if available) of each individual draw call.
3D Ripper DX supports only DirectX 9.0 applications. OpenGL, older versions of DirectX and software renderers are not supported.
Import plugin should work with 3DS Max versions 5.0-9.0 and 2010.
[/spoiler]
[spoiler="Как пользоваться программой"]
Список действий в 3Ds Max:1)Открываем программу.
2)Запускаем игру.
3)Ищем место или сцену, которую хотим снять.
4)Жмем F12(по умолчанию)
5)Потом заходим в 3Ds MAX
Жмём на верхней панели File ---> Import
И открываем снятую сцену.
[spoiler="Подробней на английском(не ленитесь почитать,там написано более понятно)"]
- Start 3D Reaper DX.
- Select analyzed application executable file and specify command line parameters.
- Select directories for storing captures frames, shaders and textures.
- Press “Launch” button.
If 3D Ripper DX is initialized properly, than “Ready to capture” label will be displayed at the top left corner of the screen. If not, than this is not a DirectX9 application – 3D Ripper DX will not work.
- Capture one or several frames with “F12” key (can be changed in options).
Depending on how efficient game draws frame, it can take from 20 seconds to 20 minutes.
- Exit application.
- Start 3D Studio Max.
- Select “File->Import”, 3DR format.
- Select file with captured frame (should be named “frameXXXX.3dr”).
You must specify back projection parameters (FOV, Aspect Ratio).
FOV value can be specified for height of screen, or for width of screen.
Aspect ratio is physical aspect ratio of monitor.
Starting from version 1.5, 3D Reaper DX is able to estimate required parameters.
Just click on item in "Recommended parameters" combo box.
Leave all other options default. Plugin will load frame geometry into 3DS Max.
1000 objects (typical draw call count) take a lot of memory, don't even try it with less than 1GB RAM !
- Enter “Display” tab and select “Display objects by color” option to visually see what exactly has been drawn by each individual draw call.
- Select single object, select “Edit->Object properties..”, switch to “User defined” tab.
- See renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders used with this draw call.
- examine object's material and see what textures have been bent to each stage:
- examine all 8 captured 2D texture coordinate sets
- Or render scene!
[/spoiler]
[hr]
Список действий в Maya:Maya ограничен Wavefront .OBJ форматом. Только геометрия,координаты текстур и карты могут быть импортированы.
Поставьте флажок над опцией "Also capture to Wavefront .OBJ" в 3D Ripper DX.
В Maya, нажмите Import-> .Obj файловый формат. OBJ и MTL находятся в 3DR выходной директории.
[spoiler="Подробней на английском"]
Maya import is limited by Wavefront .OBJ file format. Only geometry, texture coordinates and maps can be imported.
Make sure you set "Also capture to Wavefront .OBJ" option in 3D Ripper DX launcher.
In Maya, select Import-> .Obj file format. OBJ and MTL files are stored in 3DR output directory.
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]