ExtraTorrent.st - The Largest Bittorent System
Latest Articles
Most searched
ExtraTorrent.st > Categories > Games torrents > Other Games torrents


Browse Games torrents

Gothic II: The Dark Saga [1.0.3] [RUS] torrent


Download torrent: Magnet link
Info hash: FC9A73619BE78BBAE1CA25A3AF2921C3B8E34A59
Category: Categories > Games torrents > Other Games torrents
Trackers:
http://bt.t-ru.org/ann?magnet
http://bt1.t-ru.org/ann
http://bt2.t-ru.org/ann
http://bt4.t-ru.org/ann
udp://tracker.opentrackr.org:1337
udp://open.stealth.si:80/announce
udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce
udp://exodus.desync.com:6969
udp://open.demonii.com:1337/announce
udp://tracker.coppersurfer.tk:6969
udp://p4p.arenabg.com:1337
udp://tracker.internetwarriors.net:1337
Health:
 seeds: 4, leechers: 1
Torrent language:  
Total Size: 1.36 GB
Number of files:
1   
Uploader:
ShadowVarlon
Torrent added:2011-12-29 22:39:00

Download Gothic II: The Dark Saga [1.0.3] [RUS] torrent




Torrent Description
Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи

Gothic II: The Dark Saga | "Готика 2: Темная Сага"

Платформа для игры: Gothic II: Night of The Raven | "Готика 2: Ночь Ворона" (лицензия от Akella)
Год выпуска: 2011
Автор/Разработчик: MAGIC-Team | SAGA-Team
Страница мода на: MOD DataBase World of Players RU
Тип раздачи: Mods
Версия мода: 1.0.3.0
Требуемая версия игры: 2.6a
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Описание:
[spoiler="Сюжет, история мода:"]
Мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.

Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…

Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.

В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.

Вот как о нем говорят летописцы:
Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они
не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.
[/spoiler]
[spoiler="Реализовано в моде:"]
1. Миры большой остров со всеми квестовыми местами;
трехуровневая шахта рабов;
подземелья древнего форта с несколькими уровнями;
Храм Черепа;
небольшая сюжетная локация. 2. Гильдии и фракции:
Существует 5 фракций со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать. рабы;
наемники орков;
охотники-феррокийцы;
паладины;
пираты. 3. Модели и анимации: создано большое количество новых анимаций для людей, орков и монстров;
создано несколько новых монстров;
созданы новые MOBSI - объекты (имеются ввиду предметы для взаимодействия, наподобие наковальни, книжной стойки). 4. Музыка, озвучка и видео: озвучены все персонажи мода;
написано немалое количество треков для миров;
и, конечно же новый видео ряд, куда уж без него. В написании треков для мода участвовал композитор Владислав Редькин он же Munruthel, по озвучке и многому другому в части музыкального сопровождения, ношу на себя взвалил - Евгений Кучеров, основатель группы ЧУР.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты:"]

[/spoiler]
[spoiler="DarkSaga-1.0.3.:"]
Важно: Полная версия модификации в едином инсталляторе, обновляющая мод до версии 1.0.3.0.

В ней была частично перенесена система работы анимаций мода с платформы G2Ext на рельсы скриптовых пакетов: Ikarus+LeGo.
После установки мода, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"!
СТАРЫЕ СЕЙВЫ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!
Поэтому можете забэкапить их, если хотите.

Изменения вносимые версией 1.0.3.: Нововведения:
- изменена и улучшена система работы муверов, ранняя версия которой приводила к их случайному и незапланируемому срабатыванию (решётки, двери, телепорты, лодка, чучело, завал, и др.);
- проделана большая работа по реализации "настоящих, правильных щитов", так, как это могло быть задумано Пираньями, реализуй они её в игре. Теперь щиты занимают свои, "родные", слоты на теле модели НПС;
- более не будет вылетов вызванных использованием щитов Непесями;
- на время тестирования версии - 1.0.3., возвращён "тестовый режим - MARVIN". Исправление багов:
- теперь заклинание "Телекинез" работает правильно;
- исправлен баг с онемевшими орками после их избиения;
- исправлены баги с исчезновением предметов из инвентаря торговцев;
- выверены плавка, чеканка и изготовление стрел/болтов;
- теперь достать форму для плавки будет не так легко;
- исправлен баг с невозможностью завершения квеста "Амулет кузнеца";
- теперь нельзя будет бесконечно ходить на верхний ярус к кузнецу;
- исправлен вариант, когда невозможно было получить ключ от сундука Хью;
- теперь Ур-Тан будет разговаривать на арене;
- теперь наемник не сможет учиться у Лироя, ни при каких обстоятельствах;
- теперь Френсис наденет свой доспех;
- более нельзя "читерски" сохранить оружие/броню, которые по сюжету требуется отдать;
- теперь "квестовые" грибы и травы респаунятся при взятии квеста (кроме драконьего корня);
- была выверена система телепортов;
- теперь только заполненная "Склянка упыря" будет лечить;
- теперь диалоги кражи квестовых предметов отображаются, независимо от ловкости ГГ;
- исправлено именование каменной таблички, дававшей "древнее знание" (такого навыка нет);
- расширен эффект меча "Ледяной осколок";
- навык "акробатика" можно получить и при повышении ловкости от бога;
- и другие небольшие исправления.
[/spoiler]
[spoiler="Лог-лист баг-фиксов.:"]
Описание всех ранее внесённых изменений.
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.2.0.:"]
Важно: Патч обязателен к установке!
Включает в себя исправления всех предыдущих баг-фиксов и вносит ряд других, существенных исправлений в игру, и обновляет мод до версии 1.0.2.0.

В патче была частично перенесена система работы анимаций мода с платформы G2Ext на рельсы скриптовых пакетов: Ikarus+LeGo.
После установки данного патча, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"!
СТАРЫЕ СЕЙВЫ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!
Поэтому можете забэкапить их, если хотите.

Изменения вносимые патчем 1.0.2.: Нововведения:
- изменена и улучшена система работы муверов, ранняя версия которой приводила к их случайному и незапланируемому срабатыванию (решётки, двери, телепорты, лодка, чучело, завал, и др.);
- проделана большая работа по реализации "настоящих, правильных щитов", так, как это могло быть задумано Пираньями, реализуй они её в игре. Теперь щиты занимают свои, "родные", слоты на теле модели НПС;
- более не будет вылетов вызванных использованием щитов Непесями;
- на время тестирования версии - 1.0.2., возвращён "тестовый режим - MARVIN". Исправление багов:
- теперь заклинание "Телекинез" работает правильно;
- исправлен баг с онемевшими орками после их избиения;
- исправлены баги с исчезновением предметов из инвентаря торговцев;
- выверены плавка, чеканка и изготовление стрел/болтов;
- теперь достать форму для плавки будет не так легко;
- исправлен баг с невозможностью завершения квеста "Амулет кузнеца";
- теперь нельзя будет бесконечно ходить на верхний ярус к кузнецу;
- исправлен вариант, когда невозможно было получить ключ от сундука Хью;
- теперь Ур-Тан будет разговаривать на арене;
- теперь наемник не сможет учиться у Лироя, ни при каких обстоятельствах;
- теперь Френсис наденет свой доспех;
- более нельзя "читерски" сохранить оружие/броню, которые по сюжету требуется отдать;
- теперь "квестовые" грибы и травы респаунятся при взятии квеста (кроме драконьего корня);
- была выверена система телепортов;
- теперь только заполненная "Склянка упыря" будет лечить;
- теперь диалоги кражи квестовых предметов отображаются, независимо от ловкости ГГ;
- исправлено именование каменной таблички, дававшей "древнее знание" (такого навыка нет);
- расширен эффект меча "Ледяной осколок";
- навык "акробатика" можно получить и при повышении ловкости от бога;
- и другие небольшие исправления.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.7.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и немного новых.
Старые сейвы на этом фиксе работать не будут! После установки данного фикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- исправлено большое количество вылетов связанных с использованием щитов скелетами (требуется тестирование и подтверждение от игроков!).
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.6.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и немного новых.
Старые сейвы на этом фиксе работать не будут! После установки данного фикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- теперь призрак темного мага проклявший Милину не будет исчезать, если с ним не заговорить;
- теперь дух темного мага должен обязательно заговорить с ГГ при его появлении (если эта проблема уже возникла в вашей игре, то он будет появляться при каждом подходе ГГ к статуе Инноса, до тех пор, пока не поговорит с ГГ);
- теперь, Аш-Кор обернувшись варгом на арене умирает, в случае поражения;
- поправлены значения требуемой ловкости в квестах связанных с воровством в диалоге (понижение параметров);
- охотник Лорин в любом случае прокомментирует побег орка Бракаша.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.5.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и немного новых.
Старые сейвы на этом фиксе работать не будут! После установки данного фикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- исправлены ошибки в диалогах с сидячими персонажами;
- исправлена ошибка с бессмертным Зиком;
- исправлена ошибка (теоретическая только) с Незнакомкой и Тёмным Магом.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.4.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и немного новых.
Старые сейвы на этом фиксе работать не будут! После установки данного фикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- исправлены ошибки невозможности загрузки сейва;
- исправлено много текстовых логических ошибок (спасибо польским игрокам в лице - tyson90).
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.2.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и немного новых.
Старые сейвы на этом фиксе работать не будут! После установки данного фикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- теперь Пакар нормально завершает диалог, если выполнен квест на побег рабов;
- теперь при торговле у раба Шона будет нормальный инвентарь;
- у торговцев не будет удваиваться инвентарь при каждой попытке с ними поторговать.

Также в инсталлятор добавлены два файла из пакета Visual C++ 2010, необходимые для запуска игры. Они нужны в случае, если в системе не был ранее установлен этот пакет.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.1.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и немного новых.
Старые сейвы на этом фиксе работать не будут! После установки данного фикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- Ушак не будет ругаться в диалоге, если его побить;
- Ушак не будет бегать за ГГ, если его побить, когда он появляется перед ним, чтобы поругаться;
- одежда каторжника не будет автоматически экипироваться, если получена другая одежда от Ушака.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.1.:"]
Данный баг фикс - кумулятивный, включает в себя все предыдущие исправления и множество новых исправлений.
После установки данного чикса в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру"! Исправляет следующие баги:
- ошибочное срабатывание отрицательной защиты;
- паладины, охотники и рабы не будут обращать внимания на обнаженное оружие, пока есть недобитые орки;
- двое бессмертных орков в шахте(друзья Мидара) будут убиты;
- Орки не будут атаковать Аш-Кора, превратившегося в варга;
- теперь все НПС будут нормально использовать щиты;
- Атис перестанет быть спутником ГГ после победы над троллем;
- теперь при передаче книг Харту правильно отображаться их название;
- липовый Мираж пойдет с ГГ к дверям после победы над Тарадом и нормально отработает финальный диалог;
- DEDROIT будет разговаривать;
- Ли не будет обращать внимания на броню ГГ, и будет разговаривать;
- теперь нельзя прервать удаление НПС из мира (ударив, заклом и т.д.);
- теперь можно получить древесину с нескольких деревьев в лагерях пиратов и охотников;
- "Дева гнева" и "Дева разврата" не будут реагировать на обнаженное оружие;
- теперь Тильда не будет давать сдачи Аш-Кору, когда он её бьет;
- теперь Тильда/Астарта после возвращения к охотникам переоденется и получит гильдию охотников;
- сверены с записью в журнале ингредиенты для ковки оружия;
- исправлено поведение для НПС-монстров с человеческими гильдиями (на нежить будут правильно действовать заклы, они не будут обшаривать поверженного противника и лечиться, не будут реагировать на обнаженное оружие, не будут наблюдать за дракой);
- теперь при чеканке будет выводиться текст, с описанием каких чего не хватает;
- теперь можно изготавливать зачарованные стрелы (надо только догадаться из чего);
- у НПС из инвентаря будут вовремя удаляться предметы полученные ими от ГГ;
- Курт перестанет требовать у ГГ руду, когда тот перестанет быть рабом;
- если Курт поколотит ГГ за то, что он не дал ему руду, он больше не будет её требовать в этот день;
- теперь, если убить Григория после побега, не поговорив с ним, Бараду всё равно можно сдать квест;
- если охотники нападают на лагерь пиратов во время охоты на "Кровяную королеву", то позже Стип и Винсент возвращаются к охоте;
- Винсент вернется в лагерь после сражения с Атисом по поводу тролля (после диалога на завершение квеста);
- теперь слуги некроманта и охотники-ферокийцы будут врагами;
- одежду каторжника нельзя снять, пока ГГ является рабом;
- добавлен провал квестов в случае смерти квестодателей;
- добавлены описания эффекта стрел и болтов.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.8.:"]
Для тех, кто ещё не играл в мод с установленным баг-фиксом: 1.0.0.5, 1.0.0.6 или 1.0.0.7, и сразу установил восьмую, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру". Её же, потребует одно исправление, баг с диалогами у пирата Скипа.
Во всех остальных случаях, можно продолжать игру с актуальных для вас сейвов. Исправляет следующие баги:
- при падении с высоты NPC теперь не нападают на ГГ;
- добавлены недостающие файлы анимаций;
- баг с изучением и изготовлением луков у охотников, когда в трех разных диалогах изготавливался один и тот же лук;
- баг с крысой Миа, когда она оставалась у сундука. Также был уменьшен её размер;
- теперь в квесте с Королевой ползунов, Стип в своём диалоге дает обычные факела;
- ранее, нельзя было заговорить с ГГ, если он взбирался по лестнице, теперь можно;
- исправлены опечатки в диалогах.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.7.:"]
Для тех, кто ещё не играл в мод с установленным баг-фиксом: 1.0.0.5 или 1.0.0.6, и сразу установил седьмую, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке начинаем - "Новую игру". Её же, потребует одно исправление в 7-ке, это баг с диалогами у пирата Скипа.
Во всех остальных случаях, можно продолжать игру с актуальных для вас сейвов. Исправляет три бага:
- редкий баг с отсутствием диалогов у пирата Скипа, в домике кузнеца в лесу;
- баг с первым уровнем владения "Орочьим оружием" (боковые удары убивали соперника одним ударом);
- баг с изучением и ковкой "Оружия орков", когда при выученном одном, можно было сковать два.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.6.:"]
При установке баг-фикса поверх версии - 1.0.0.5, начинать новую игру НЕ потребуется. Во всех остальных случаях в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке! Исправляет два критичных бага и один серьезный игровой:
- при попытке заговорить с сидячем персонажем не возникал диалог и игра зависала;
- когда при обучении за золото игра так-же висала;
- уменьшено дистанционное восприятие ГГ охранниками на вышках, слишком оно было большим что в последствии негативно отражалось на нем.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.5.:"]
Данный фикс НЕ будут работать на текущих сейвах! Для того, чтобы все изменения вступили в силу, необходимо начать новую игру! Исправление багов:
- пересмотрена проблема с некромантами и кучей нежити, теперь с ними будет проще;
- исправлены ошибки с неправильно работающими муверами (завалы, клетки, двери);
- исправлены ошибки со смертями важных персонажей;
- пересмотрена и изменена добыча руды: теперь уровень владения реально будет влиять на добычу, но сама добыча не будет тяжелой ношей для игрока;
- исправлены ошибки с прохождением квестов, когда возникал ступор по развитию сюжета: например, с письмом Дориану и Тимону;
- визуальные исправления щитов: теперь они больше походят на настоящие, и устранены визуальные глюки их отображения;
- ускорено воспроизведение анимации новых видов боёвок;
- исправлена ошибка, когда по квесту «Помощник Ганса», записи в дневнике шли в задание «Охотник или жертва?»;
- теперь после продажи торговцам-орков одноручного оружия они удаляются из инвентаря торговца;
- регенерации жизни и маны теперь работает корректно;
- исправлена ошибка с отсутствием диалога при взаимодействии с интерактивными предметами;
- исправлена ошибка с уменьшением или увеличением параметров ГГ при взаимодействии с черными камнями на основной локации;
- введены уровни сложности. Соответствующий диалог появляется при старте на корабле. По нему можно судить, что патч у вас установлен, и игра запущена правильно;
- изменен стартер.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.4.:"]
Исправление багов:
- исправлена невозможность прочитать манускрипт у "Черного клинка";
- снижены цены за обучение навыкам владения оружием ближнего и дальнего боя, а также основным - характеристикам Аластера (сила, ловкость);
- ослаблены все монстры в игре, теперь они сильнее чем в "Готике 2: Ночь Ворона" на 20%;
- ослаблены противника Аластера в шахте, с которыми приходится сражаться по квестам;
- Атис после охоты на тролля возвращается домой, квест "Охота на тролля";
- если Винсент по квесту "Охота на тролля" убивает Атиса, сам Винсент возвращается в лагерь;
- камера в диалоге со Стипом больше не привязана к персонажу в диалоге после убийства королевы ползунов (квест "Кровяная королева");
- всем рабам в шахте поставлен иммунитет к падению, это должно предотвратить их пропажу;
- теперь Стип не бежит к Освальду после сдачи жемчужин если он находится в пещере по квесту "Кровяная королева";
- у еды теперь корректно отображается количество восстанавливающего здоровья;
- Билл не нападает на Аластера, когда идет сражение на арене;
- теперь при поединке Аластера с Винсентом в клетке все корректно работает;
- исправлена ошибка, когда по квесту «Помощник Ганса» записи в дневнике шли в «Охотник или жертва?»;
- после продажи торговцам оркам одноручного оружия они удаляются из инвентаря торговца;
- при ковке теперь требуется именно столько заготовок, сколько написано в дневнике;
- очередная правка по слугам некроманта и их заклинаниям;
- поправлен редкий баг при нападении Ушака на Финта по квесту "Уважение орков";
- поправлен редкий баг при нападении Ушака на Тарока по квесту "Уважение орков";
- все квестовые предметы имеют цену продажи 0 золотых;
- изменены требования по ловкости к клинку "Бетти" со 100 до 60;
- орк Тарад усилен;
- исправлен баг с продажей руды Кар-Таку;
- если Аластер стал наемником, то ставки на арене рабов он больше делать не сможет;
- ловчий усилен;
- исправлен баг, при котором не проигрывалось интро мода;
- теперь у Аластера не будет два пояса и три кольца по квесту "Проклятие пирата";
- прочие мелкие изменения и доработки.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.3.:"]
Исправления не требующие начала новой игры и заработают на текущих ваших сейвах:
- исчезновение диалогов с интерактивными предметами;
- исправлены некоторые баги в крафтинге: исчезновения заготовок при ковке, баги при изготовлении бронек и обработке шкур; невозможность чеканки. Исправления которые требуют начала новой игры или сработают в случае 50/50, на ваших текущих сейвах:
- цена на напитки снижена, бонус теперь в %-ном соотношении от максимума параметра;
- квест с вызволением Бракаша, при побеге с ним он мог застрять и помереть, теперь Бракаш переносится на нужное место нормально;
- теперь невозможно экипировать одежду и оружие Френсиса;
- исправлены ошибки в текстах диалогов и в текстах дневника;
- охотники сразу принимали в свой клан, теперь только выполнив ряд квестов для вступления;
- при атаке охотников на пиратов, квесты за пиратов не уходили в завершенные, теперь незавершенные квесты переходят в проваленные;
- Сэм и Карло теперь не учат рудному делу выше 100%;
- при избиении пирата Грифа у него можно было забрать 2 рецепта и карту, а когда он поднимался, ударить еще разок и снова забрать рецепты с картой и так до бесконечности, теперь эти вещи у него исчезают после первого избиения;
- исправлены бесконечная сдача хлеба Артусу и растений Лаферу;
- Али за первые две ночи забирал деньги, а не выдавал, теперь выдает. Прочее:
- убраны быстрые сочетания клавиш Shift+ , провоцировавшие срабатывание триггеров (у кого были подобные баги, типа завала или телепортов-драконов, то можете пока не ставить данный фикс);
- в меню добавлена опция запуска игры в оконном режиме.
[/spoiler]
[spoiler="Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.1.:"]
Исправляет невозможность попасть в лагерь паладинов, из-за чего нельзя продвинуться дальше по сюжету.
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Инструкция по установке:"]
[spoiler="DarkSaga-1.0.3.:"]
Для установки данного мода необходима лицензионная версия игры "Готика 2: Ночь Ворона" от Akella. В случае, если ваша лицензионная игра отличается Издателем или типом лицензии, например, у вас вместо "Готика 2: Ночь Ворона" есть диск "Готика 2: Голд" - русская версия, или же, у вас другая версия игры а её локализация: немецкая, английская и прочее, то перед началом установки мода необходимо установить фикс для исполняемого файла gothic2.exe.

Report-Versionen: Gothic2.exe v2.6(fix)

Установка данного фикса, СТРОГО ОБЯЗАТЕЛЬНА для обладателей ОС Windows Wista и Windows Seven.
Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям мастера установки на экране. В процессе установки будет предложен выбор устанавливаемых компонентов:
[spoiler="a) Мод Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic):"]
Описание:
Увеличенные шрифты для: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.
Увеличенные шрифты заменяют все оригинальные мелкие шрифты:
- в главном меню игры;
- в окнах диалогов и ответов;
- в журнале квестов и окне статистики персонажа;
- в описании и названии всех предметов в инвентаре, игровых объектов, персонажей и монстров;
- в книгах, документах, скрижалях.

Для удаления данной модификации, просто удалить файл "FONT_High_Resolution.vdf".
Также данный мод будет предложено удалить при деинсталляции мода «Темная Сага».

Created by Ukur (©)Mighty DWARF
[/spoiler]
[spoiler="б) Report-Versionen: Gothic2.exe v2.6(fix):"]
Описание:
Официальная репорт - версия исполняемого файла 'Gothic2.exe'. Снимает защиту StarForce, также создает более подробные отчеты при возникновении ошибок и вылетов из игры. Необходимый компонент для запуска модификации.
На выбор идет 3 варианта установки, в зависимости от типа вашего монитора:
- соотношение сторон ‘4:3’ ;
- соотношение сторон ‘16:9’ ;
- соотношение сторон ‘16:10’ .
[/spoiler]
[spoiler="в) Активация 'Режима крови':"]
Описание:
Выбор этого режима позволяет оставлять кровавые следы раненым людям и монстрам. Чтобы отключить этот режим, необходимо изменить значение параметра 'bloodDetail' с '3' на '2' в файле Gothic.ini в папке установленной игры «Готика II - Ночь Ворона».
[/spoiler]
Внимание!!!
Есть ряд просьб, так сказать, которые можно приравнять в советам: Мод очень желательно устанавливать на чистую лицензионную игру "Готика 2: Ночь Ворона", от Акеллы.
Установка мода занимает от 5 до 20 минут (ориентировочно).
При инсталляции не стОит производить каких-либо сторонних действий на компе, дайте инсталлятору отработать нормально. В это время будет производиться перепаковка ресурсов, а также будет кое-что извлекаться из оригинальных файлов.
Запуск производить с помощью программы GothicStarter.
Все возникающие технические вопросы, вопросы установки, баги отписывать только в нужные темы. Позднее будет выложена доп.инструкция по составлению отчета об ошибках. Если будут возникать ошибки внутриигровые, то просто делайте сейв и прикладывайте к посту. Обязательно называйте версию вашей ОС и версию игры Г2А.
ПРЕДУПРЕЖДАЕМ: Необходимым условием запуска мода является репорт-версия Gothic2.exe , который идёт с инсталлятором. Если захотите оставить свой экзешник, скопируйте его куда-нибудь.
[/spoiler]
Установка:
Устанавливается в полной версии на оригинал игры "Готика 2: Ночь Ворона".
Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям мастера установки на экране, более ничего устанавливать не нужно, все что требуется было в него включено. Установите мод DarkSaga-1.0.3.
Играйте
[/spoiler]
[spoiler="Активация тестового режима в игре:"]
Включение:
- набираем BONOTOLEB
Отключение:
- набираем BGNEVEB
Открытие и закрытие консоли в активированном тестовом режиме осуществляется через клавишу ~
Для обхода багов которое ранее осуществлялось по сочетанию клавиш Shift+ , в консоли пишем:
SENDTRIGGER TRIGGER_1 (или 2, или 3, или 4) и жмём клавишу ENTER Описание команд:
SENDTRIGGER TRIGGER_1 - двигается решётка на арене в шахте;
SENDTRIGGER TRIGGER_2 - двигается дверь на входе в храм в лагере паладинов;
SENDTRIGGER TRIGGER_3 - двигается дверь на входе в лагерь паладинов;
SENDTRIGGER TRIGGER_4 - двигается завал в проходе, когда бежишь с орком Магаром к пиратам.
[/spoiler]
[spoiler="Контрольные суммы:"]
DarkSaga-1.0.3.exe - 1,36 ГБ (1 464 069 889 байт)

CRC32: 4889DC28
MD5: D35AD9CEAD48548BE85E7FADADFC6225
SHA-1: 48437FB23025EDD0275BEAB35627CE97DE2F6A2C
[/spoiler]
[spoiler="Всестороннее обсуждение и поддержка мода ведется на форумах:"]
Команды разработчиков MAGIC-Team, раздел: Мод "Темная Сага"
Веб-портала World of Players RU, раздел: "Готика 2: Темная Cага"

Все свои вопросы по моду, его прохождению, или решению технических проблем вы можете и должны задавать на этих ресурсах. Если хотите получить, быстрый, и качественный ответ на свои вопросы.
[/spoiler]
[spoiler="Содержимое раздачи и последние изменения темы:"]
DarkSaga-1.0.3.exe

[*]Файл треккера обновлен, добавлен баг-фикс версии 1.0.0.1. (02.01.2012)
[*]Файл треккера обновлен, баг-фикс версии 1.0.0.1 заменен версией 1.0.0.3. (19.01.2012)
[*]Файл треккера обновлен, баг-фикс версии 1.0.0.3 заменен версией 1.0.0.4. (26.01.2012)
[*]Файл треккера обновлен, баг-фикс версии 1.0.0.4 заменен версией 1.0.1.7. Добавлены: финальный патч версии 1.0.2. и мини-фикс для виртуальной системы (24.12.2013)
[*]Файл треккера обновлен, патч версии 1.0.2 перезалит. (26.12.2013)
[*]Файл треккера обновлен, выложена единая версия мода - 1.0.3. (15.01.2014)
[/spoiler]

Download Gothic II: The Dark Saga [1.0.3] [RUS] torrent


Related Torrents

Added  Size  Health
Download Magnet link   Gothic II: Gold Edition (v 2.7) [GOG] in PC Games , by
Fsorax
2y 2.26 GB 0 0
Download Magnet link   Gothic II - Complete Classic [0100AB001A960000] in Switch , by
cheeselet
2y 10.00 GB 3 7
Download Magnet link   Gothic II: Gold Edition - c.f385508/2.7 - ENG - GNU/Linux Native - jc141 in PC Games , by
johncena141
3y 2.00 GB 4 2
Download Magnet link   Battlefleet Gothic Armada II Update 1-CODEX in PC Games , by
IGGGAMESCOM
6y 298.10 MB 5 2
Download Magnet link   Battlefleet Gothic Armada II-CODEX in PC Games , by
IGGGAMESCOM
6y 22.60 GB 1 0




Home - Browse Torrents
ExtraTorrent.st is in compliance with copyrights
2025 ExtraTorrent.st