Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
Real-Time Environment Materials and Textures in UDKГод выпуска: 2013
Производитель:
Digital TutorsСайт производителя:
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1271-Real-Time-Environment-Materials-and-Textures-in-UDKАвтор:
Clinton CrumplerПродолжительность: 03:00:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: In this UDK tutorial we will learn about how to create a small environment focusing on learning materials and textures. The real-time gaming engine, Unreal Engine, powers many modern day games. By understanding and manipulating materials and shaders in UDK an artist can create unique and advanced game worlds and characters while also streamlining the development of these assets. Throughout these lessons we will discuss material and texture development used to create a desert dig site in UDK, including techniques you can apply to your own work today.
-----------------------------------------------------------------------------
В этом уроке мы узнаем о том, как создать небольшую среду, сосредоточив внимание на учебных материалах и текстурах. Через понимание и манипулирование материалами и шейдерами в UDK художник может создать уникальные и передовые игровые миры и персонажи, а также упорядочить и развить эти наборы. На протяжении всех этих уроков, в которых мы будем обсуждать развитие материалы и текстуры, которые были использованы для создания пустыни, включая методы, которые вы можете применить сегодня в своей работе.[spoiler="Содержание"]
Lesson 1
Introduction and project overview
01:05
Lesson 2
Creating tileable textures
09:11
Lesson 3
Creating normal and specular maps
10:56
Lesson 4
Creating a basic material setup
08:36
Lesson 5
Controlling textures
07:03
Lesson 6
Creating masks
07:38
Lesson 7
Using masks in UDK
10:33
Lesson 8
Creating paint masks
06:22
Lesson 9
Using blend material functions
11:01
Lesson 10
Using parameters and instances
09:40
Lesson 11
Assigning color based on object location
09:51
Lesson 12
Creating a RGB layered texture
07:34
Lesson 13
Creating a motion effect through a material
11:03
Lesson 14
Creating a master material
09:28
Lesson 15
Adding function to the master material
10:15
Lesson 16
Using vertex colors
07:41
Lesson 17
Reusing materials, textures, and meshes
08:58
Lesson 18
Recap on masks and reusing assets
02:03
Lesson 19
Creating a gold material
10:40
Lesson 20
Creating decal materials
11:35
Lesson 21
Creating the sand material
09:43
Lesson 22
Recapping what we have covered
00:50
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15fps 1158kbps
Аудио: AAC 32000Hz stereo 192kbps
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
Доп. информация: Required Software:
UDK (2010-2012), Photoshop CS5, Maya 2012, Ndo2, xNormal, ZBrush 4R4