Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
Skyrim UtilitiesВнимание! Большинство утилит в этой раздаче устарели, рекомендую скачать последние версии с альтернативных раздач, либо по отдельности с официальных сайтов!Название игры: The Elder Scrolls V: Skyrim
Год выпуска: 2011
Автор/Разработчик: Bethesda Softworks
Тип раздачи: Other
Требуемая версия игры: любая (но SKSE требует 1.3.10)
Язык интерфейса: русский / английский
Требуемый язык игры: не важно
Описание:
SKSE - Skyrim Script Extender v1.4.3Аналог OBSE для Скайрима, утилита расширяет набор скриптовых команд доступных модам,
соответственно требуется модами использующими эти команды.
Один из примеров использования SKSE - SkyUI, самый популярный на данный момент мод на теснексусе,
практически полностью изменяющий интерфейс инвентаря.
SKSE v1.4.3 требует игру версии 1.3.10!
На трекерах патч 1.3.10 больше извесен как Update 4.
Данный патч устанавливается только на официальную версию через стим или на пиратку от разора.
SKSE plugins- Container Categorization_1_2_12 - разбивает на категории - броня\оружие и т.д. - вещи в контейнерах в ваших домах (в оригинале никаких категорий у них нет и все вещи там в куче)
BOSS - Better Oblivion Sorting Software v1.9.1Несмотря на название эта версия предназначена для Скайрима. Утилита автоматически устанавливает правильный порядок загрузки модов,
позволяет избежать ошибок связанных с неправильным порядком загрузки.
Фактически предоставляет единственный удобный способ запускать большое число модов.
Wrye Bash v295.5На данный момент лучший мод-мэнеджер для Скайрима, поддерживает также игры Fallout-серии и Обливон.
Есть русскоязычный интерфейс, чтобы сменить язык нужно в самом низу окна выбрать иконку с нарисованной шестеренкой (settings),
щелкнуть пкм, выбрать language, и там выбрать русский.
Есть также Nexus Mod Manager, но я его в эту раздачу не включил т.к. пока что это только пародия на мод-мэнеджер,
и там отсутствуют практически все нижеперечисленные возможности.
Основные возможности:- установка модов из архивов и папок
- при удалении мода восстанавливаются те файлы, которые были до установки данного мода, включая те которые были им перезаписаны
- возможность посмотреть содержание устанавливаемого мода
- возможность просмотра конфликтов модов, какой мод перезаписывает какие файлы
- возможность изменения порядка пакетов, например чтобы второй мод перезаписал файлы первого, а не наоборот
- увеличение совместимости разных модов путем их импорта в так называемый 'bashed patch',
т.е. фактически создается один файл включающий в себя импортированные моды
- посредством этого же 'bashed path' обходим лимит в 255 одновременно подключенных esp файлов
Стоит правда отметить что поскольку Creation Kit для Скайрима еще не вышел и все моды делались с использованием других утилит,
далеко не все из них на данный момет можно импортировать в bashed patch.
Рекомендуется устанавливать только Standalone версию!
Standalone значит что это независимая версия, все что нужно для ее работы уже включено,
есть еще версия для питона, но смысла в ней сейчас особого нет.
[spoiler="Установка"]
SKSEПапку SKSE переместить в папку Data, которая находится в папке Скайрима.
Содержимое папки skse_1_04_03 переместить в папку с игрой, там где TESV.exe (НЕ в папку Data!)
Wrye Bash - инсталлятор
BOSS - инсталлятор
[/spoiler]
[spoiler="Использование"]
SKSEЗапускать игру через skse_loader.exe
Wrye BashВ том же каталоге, где находится Скайрим, должна появиться папкa Skyrim Mods, а в ней папка Bash Installers - кидаем туда все ваши моды
(которые вы скачали, а не те которые уже лежат в папке Data), можно даже в незаархивированном виде.
Многие моды придется перепаковать, т.к. создатели модов практически всегда пакуют их неправильно.
В архиве\папке мода должны быть те файлы и папки, которые идут в папку Data игры.
Если же открыв архив мода вы видите там папку с названием мода, или папку Data, это означает что мод запакован неправильно.
Однако если там находятся пронумерованные папки с номерами типа 00, 01, 10 и т.д., тогда обычно ничего трогать не надо.
Также у некоторых модов есть BAIN-версии, это как раз то что нам нужно т.к. они уже запакованы именно в правильном формате.
Чтобы правильно запаковать мод, сначала распакуйте его, выберите все ридми-файлы, ctrl-x, после чего находим и открываем папку
Data и вставляем туда ридми файлы. Теперь выбираем все содержание этой папки (там могут быть папки textures, meshes, sounds, esp, esm, txt, doc и др.файлы),
и уже из этого делаем новый архив, который можно будет установить башем.
Старый архив мода стираем.
Пример неправильно запакованного мода:
Enchanced_blood_textues.rar
-- readme.txt (у каждого мода файл может называться readme.txt, потом они все друг друга перезапишут и останется только последний)
-- Enchanced blood Textures (не должно быть папки с названием мода)
------ data (не должно быть папки data)
----------- textures
Пример правильно запакованного мода:
Enchanced_blood_textues.7z
-- Enchanced_blood_textues_readme.txt (уникальное имя ридми, потом вы его сможете найти)
-- textures
Кстати все ридми файлы баш при установке сам кидает в папку Docs.
Запускаем Wrye Bash.exe, который находится в папке Mopy в корневом каталоге Скайрима.
переходим на вкладку Installers, выбираем все моды, которые вы хотите установить, щелкаем на любом из них пкм, выбираем Install.
Снизу справа есть окно называющееся Esp/m Filter - там можно выбирать какие именно файлы мода нужно установить, если их несколько.
Установленные моды отмечаются крестиками.
Если мод зеленый - все ок.
Если мод желтый - значит какие-то файлы были перезаписаны или изменены. Например, у некоторых модов есть файлы конфигурации, если их изменить мод станет желтым. Обычно ничего делать не требуется.
Если мод красный (не розовый) - значит высокая вероятность того что работать он не будет - нехватает файлов либо слишкм много файлов мода было перезаписано. Рекомендуется разобраться в чем проблема или полностью удалить мод.
Просмотр конфликтов - выбираем красный\желтый мод, и справа нажимаем на вкладку Conflicts.
После переходим на вкладку Mods, там отмечаем все файлы которые вы хотите активировать, по умолчанию только что установленные esp/esm файлы неактивны.
Нажмите на вкладку File пкм, проверьте стоит ли галочка у BOSS Disable Lock Times (внизу списка), если нет - поставить.
Также проверьте, чтобы галочки не было у Lock Times (в середине списка). Сделать это нужно только один раз после установки баша.
Затем запустите BOSS, чтобы он установил порядок загрузки модов.
После этого запускаете игру,
можно прямо из баша - внизу слева там есть иконка запуска игры.
BOSSЗапустить файл BOSS.exe, находящийся в папкe BOSS в корневом каталоге Скайрима.
После этого босс откроет отчет с комментариями в вашем дефолтном браузере.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
Если есть какие-либо вопросы по использованию - пишем тут либо в лс.