Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
7.62 Hard Life / Тяжёлая ЖизньМодификация игры: 7.62 / 7.62: High Calibre
Дата выхода игры: 24 августа 2007 г
Дата выхода модификации: 25 октября 2013
Жанр: Strategy (Real-time / Tactical) / 3D / Addon
Официальный сайт игры: 762.games.1c.ru
Сайт авторов модификации: hla.3dn.ruРазработчик игры: Апейрон
Автор модификации: HLA Team
Авторы: Dancer, Xelat, DeadHead, Cyr_V,
Majestic Lain, Vorot, Jana_m, Nail, Grey, Shnyrik,
Vg_colt, AYes, CarKiller, Miko.
Тестирование:SnowCat, Majestic Lain, Eger, FaustoWoG,
Efreet, VerWOLF, Cyr_V, Ator, Fulmine, Lim,
Mosquito, PARMA, 5550505, AnfimD,
Carkiller, Odin.
Автор инсталлятора: Sprut
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация
Требуемая версия игры: 1.11
Версия модификации: 0.99b65 от 25.10.2013
Системные требования:Операционная система
Windows Microsoft 2000/XP/ Vista / 7
Конфигурация
Процессор: 2.6ГГц ОЗУ: 1Гб
Видеокарта: уровня nVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X800
Жесткий диск: 2 Гб свободного места
Описание:
«HardLife» (Тяжёлая Жизнь) – пользовательское дополнение к тактической стратегии «7.62».
Добавляет квестовую ветку прохождения "за себя", привносит значительные изменение в оружейную линейку и модификацию оружия, добавляет новые сектора и НПС, по сути изменяет и усложняет игру.
Полная глобальная модификация игры. Настраиваемая сложность игры. Есть все инструменты, мануалы для самостоятельной модификации игры. Это только малая часть всех изменений.
[spoiler="Список изменений"]
«HardLife» (Тяжёлая Жизнь) – пользовательское дополнение к тактической стратегии «7.62».
Внимание:
1) Для запуска требуется наличие установленных библиотек VC++ 2010, включены в сборку.
1.1) Библиотеки VC++ 2012 устанавливаем из папки
Redist. Лежит в корневой. Либо качаем с сайта
Microsoft2) игру с аддоном теперь можно запустить только через HLA.exe (Запуск с ярлыка на рабочем столе).
3)
новую игру начинать обязательно!Большинство новых функций переключается или настраивается в конфигах:
HLA.XML - для функций dll, CONFIG.XML - для скриптов. Настройка в меню установленной сборки
ITEMSCOMBINATIONS.INI- все варианты комбинирования предметов, лежит в Hardlife.
WEAPONCLEANING.INI - порядок неполной разборки оружия, лежит в Hardlife.Изменения:
В версии 0.99 build 65Исправления:
Отсутствие возможности заказать оружие у барыги в КК при личном диалоге. Только через радиостанцию.
Боец и партизанский отряд принудительно оставляются в Лесном лагере при отправке игрока в ЛВ по квесту "Шпионаж".
Мелкие опечатки в квестах (спасибо Surgeon)
Досадная опечатка в скриптах при которой бесконтрольно росла численность охраны Хоса, которая собиралась в патрули и в итоге сбегалась на Плантацию.
При выполнении квеста "Боеприпасы" содержимое багажника выгружалось в ящик торговца даже если автомобиль не подлежал возврату партизанам.
Вылет при использовании ноутбука для обзвона торговцев (поиск оружия по списку)
Фляжку невозможно использовать для утоления жажды (модуль Еды).
Морфий и амфетамин невозможно вколоть другому мерку. Действует только на самого использующего.
Гвардия игрока не воюет с правительственной охраной сектора.
Вылет при поездке на поезде из СдО в К.
Вылет в квесте "Старая машина напрокат" при поездке из ЛВ в К.
Доработки:
В бою выводится дополнительный запрос на распаковку аптечки для исключения случайной ошибки игрока и потери времени. (пожелание Mosquito)
После сообщения о прочтении книги и нажатии ОК игра ставится на паузу (глобалка). (пожелание Mosquito)
Изменен алгоритм подсчета запчастей у механика на базе. Теперь учитывается не только редкость оружия, но и тип (с пистолетов меньше, с пулеметов больше.). Не принимаются гранаты и одноразовые гранатометы. (идея Gutierrez)
Снижена вероятность появления у противников оружия в идеальном состоянии. (регулярные войска износ от 5%, прочие - от 10%)
Квест "Диверсия" перенесен в линейку "За себя".
Добавлены квесты "Момент истины", "Эпилог" (линейка "за себя" завершена).
На случайных локациях боты будут раскладывать приклад перед боем, если в руках оружие со сложенным прикладом.
В статистику добавлена информация о ключевых показателях игрока.
Доступ в локацию "Военная база" в начале игры ограничен. Попасть туда отныне можно только по сюжету.
Торговая система ноутбука оптимизирована и пополнена возможностью узнать количество свободных средств в кассе торговцев.
Джероми теперь выполняет обязанности повара на базе.
На полигоне можно пристрелять оружие (после квеста "Торговцы смертью").
Проведена значительная работа по оптимизации гвардии игрока. (ранний найм, команды через радиостанцию, ручная экипировка, пополнение через тренера и т.д.)
Добавлена возможность устраивать засады вместо случайных встреч. Можно входить в сектор и готовиться к нападению путем минирования точек входа, занятия выгодных позиций и т.д.
Бармены заправляют машины и наполняют канистры. Цена тем выше, чем дальше от Палинеро.
Переработаны магазины и инвентари. За основу взяты файлы ARM. (спасибо Gutierrez и соавторам мода)
Добавлен алгоритм случайного единичного распределения оружия по соответствующим магазинам. Ассортимент барыг формируется автоматически. Отключается через config.xml параметр RNDTradeItems.
Добавлено немного микроквестов партизанам (сигареты, пиво, морфин).
Все комбинации с прицелами теперь производятся путем перетаскивания переходников и ночных модулей на прицел. Аналогично с тф и лцу.
Информацию о некотором оружии теперь нужно будет найти в процессе игры. Например, старые армейские fn-fal, изношенные type-56, холостые патроны и т.д.
Дополнены варианты чистки оружия пеналами и подручными средствами.
Перк "Снайпер-оружейник" удалён. Чинить и модернизировать оружие теперь можно через чистку путем неполной разборки (через инструменты).
Отображение привыкания в информации об оружии.
Возможность осмотреть чехол/ящик в руках, багажник машины через ключ в бою.
Отображение оружия на плечах/шее для бойцов неподконтрольных игроку. Актуально для выявления гранатометчиков среди врагов.
Категоризация предметов на соответствие закону осуществляется автоматически. Результат отображается в информационной карточке предмета.
Задействован механизм автосохранений при поездках по железной дороге.
Стоимость экипировки наёмника теперь входит в стоимость контракта. Доработаны диалоги.
Изменения в предметной части:
Характеристики мин в части количества осколков приведены в соответствие лимитам движка (не более 255 штук).
Дальномер можно класть в слот ПНВ. Использовать через контекстное меню.
Радиостанция и ящик инструментов вынесены в общий инвентарь.
Добавлены ящики для: вина, виски, сигарет.
Дополнительные модули:
High Fire Position (автор Vorot)
PayPhone (автор Vorot)
patch 2 version 09 b 62Исправления:
Удаление квестовых предметов при перемещении игрока в Лесной лагерь.
Покупка оружия у NPC через телефон/радиостанцию (перк торговец).
Исключена возможность получать вознаграждения за штык-нож, который не удаляется с оружия или пояса.
Зависание на локации Плантация из-за прихода слишком большого подкрепления.
Некорректное добавление топлива в хранилище на Базе при заказе 2х и более бензовозов подряд.
При комбинировании через инструменты в некоторых случаях обнулялся износ итоговых предметов.
Ранее было невозможно зарядить батарею радиостанции из инвентаря наемника.
Машина не перемещалась в сектор База в квестах "Перехват" и "Засада".
Часть отряда военных в квесте "Перехват" становится нейтральными в середине боя, однако оружие не складывает.
Добавлена возможность сдать квест "Охота на лис" даже в проваленном состоянии, но если в команде есть Круассон.
Если при входе в локацию срабатывало автовыключение ПНВ и слот рук был свободен - ПНВ попадал в руки.
Доработки:
Пробитое колесо можно чинить камерами, латками, клеем.
Проколотую камеру можно чинить латками, клеем.
Камеры можно разрезать на части; части на латки.
Глушители и пбс можно чинить резиновыми обтюраторами кустарного изготовления (не более 50% износа).
Фляжки можно пополнять водой из бутылок и наоборот.
Некоторые однотипные предметы можно совмещать для увеличения ресурса (фляжки, аптечки, наборы для чистки, камуфляжная краска, изолента, некоторое спиртное).
Добавлена возможность экстренной связи через радиостанцию с Таней Торменс.
Добавлена возможность отправить отряд партизан для захвата Лесного Лагеря через радиостанцию.
Снижено количество наличности у торговцев ориентировочно на 40%.
Снижена цена журналов при сдаче их Круассон в ЛВ.
Добавлена сюжетная возможность перепрофилировать магазин бармена в СдО.
Добавлена возможность получить и отремонтировать автомобиль после зачистки старой шахты.
Мусор убран из секторов. Перенесен в мод Interactive.
Увеличено расстояние, которое можно проехать между первым симптомом неисправности до последствий таковой. Примерно, как раньше. Может чуть меньше, зато можно бросать машину на глобалке и возвращаться с запчастями.
Удалено сообщение об окончании маскировочной краски. В дальнейшем, планирую сделать настраиваемым через жетон.
Добавлена возможность уволить управляющего и закрыть шахту.
Известные, но неисправленные баги:
Невозможно заказать оружие у барыги в КК при личном диалоге. Только через радиостанцию.
Морфий и амфетамин невозможно вколоть другому мерку. Действует только на самого использующего.
Вылет при поездке на поезде из СдО в К. (возможность отключена)
patch 1Исправления:
Досрочное завершение - "Концепция активной обороны. Часть 2."
Случайные сектора, становились партизанскими, если игрок воевал там.
Опечатки в записях журнала (староста Вилларадо, квест Амуниция).
Вылет при случайке "Одинокий путник".
Исправлен вылет игры при попытке войти в правительственный сектор с Бойцом партизан в команде.
Дублированный Форпост.
Слишком частые случайные встречи при сломаной машине.
Небольшие правки скриптов (проверка зрения у врача без паузы, зацикливание диалога мэра "Меч правосудия", некорректное удаление машины при попытке оставить её на шахте).
Неверный расчет вознаграждения в определенных случаях ("Меч правосудия")
Исправлен провал квеста "Канал поставок: транспорт" при попытке переспросить, "Напомните, что требуется".
Исправлена точка атаки в непроходимой зоне на локации "Палаточный лагерь".
Проданные оружейнику на базе из багажника вещи появлялись в продаже. При выставленном значении в конфиге «убирать проданные предметы».
В квесте «Шахта» при выборе «заберите мою машину», счетчик грузовиков на предприятии увеличивался, а машина оставалась доступна в инвентаре.
Иногда при выходе из сектора и непродолжительной поездки всплывало сообщение – «изготовление камуфляжа снайпера завершено» и вылет…
После переезда на новую базу по рации невозможно вызвать оружейника.
На базе при продаже содержимого багажника сумма доступных денег у оружейника не уменьшалась.
Доработки:
Бойца партизан можно отправить в лагерь своим ходом.
Доктор партизан теперь лечит бесплатно, если игрок тоже партизан.
Вооружать крестьян в квесте "Семь" теперь можно визуально, как члена команды - через drag'n'drop.
В жетон добавлена строка "Обзор инвентаря", позволяющая делать обзор машины и команды в интерфейсе ящика. Пробел на предмете - изменяет место расположения предмета Кабина/Багажник.
В квесте "Патрулирование местности" добавлены "указатели" на лагерь бандитов.
В боевой лог добавлено название основного сценария случайной встречи (на случай, когда не сработала маскировка и непонятно что происходит).
Добавлены канистры в Лесной лагерь. Партизаны заправляют машину перед выдачей.
Добавлена возможность перегружать содержимое контейнеров в машину и обратно (через жетон). Понятно, что появится проблема перевоза вещей с оочень большим перегрузом, но эту ситуацию лучше обрабатывать в модуле машин аналогично превышению предельного количества пассажиров.
При перегрузе машины пропорционально снижается скорость. (требуется mcvp110.dll)
Возможность починки общих повреждений машины.
1. Целиком переработана транспортная система (Xelat)
2. 4 новых локации
3. Написано немного новых квестов
4. Исправлено приличное количество багов и недоработок как в скриптах, так и в движке
5. Продолжена добрая традиция использования единой предметной части (Unimod)
В версии 0.8 build 591. Разрешен звонок всем торговцам, если они в зоне действия сотовой сети и мы с ними знакомы
2. fix: изменен владелец последнего квеста из линейки "за себя" (барыга С - Саймон)
3. обновлен hla.dll до версии от 31.08.2012
4. fix: вылет при входе в локацию с карабинерами/гвардией на определенных cgl (проблема с поясами Belt_02) - автор Snowcat
5. включен в состав оружейный мини-патч (на форуме размещен ночью 2.09.12) - автор Gutierrez
6. добавлены сложеные сошки для Galil, исправлена ориентация ящика с инструментами (tool3)
7. исправлен вылет в квесте "Вождь" (вылет вызывала процедура удаления предмета у монстра, не загруженого в сектор)
8. добавлена возможность складывать сошки Galil
9. окно прицеливания включено по умолчанию (HLA.xml), оружие снайпера полиции исправлено для квеста "Ограбление" (Config.xml)
10. fix: временно отключен отказ в приёме винтовки без прицела после квеста "Ограбление"
11. добавлена расширеная локация Базы
12. добавлены случайные находки в Саграду, Артриго, Полигон, Кали-Кантинос
13. включены дополнительные модули:
a. GoodModelMod обновлен файлами TGA-optima (автор Gutierrez) и интегрирован в HLA
b. SpeechMod интегрирован в HLA
c. WeaponSoundMod переработан, дополнен и интегрирован в HLA build 58
1. hla.dll - это измененный файл с
a. возможностью быстро перезаряжать оружие, но персонаж будет выбрасывать старую обойму на землю
b. проданые предметы не появляются в продаже (фикс чита на патроны и ремонт оружия путем купли\продажи)
c. fix: режима "Железная Воля" (обязательно вместе с HardLife\hla.xml)
d. fix: вылета при автоперезапуске игры. теперь будет запускаться HLA.exe, а не E6.exe
e. Сделан подрыв валяющихся и установленных мин от взрывной волны.
f. Увеличен лимит кол-ва отображаемых предметов в машине (с 512 до 4096).
g. Исправлены ошибки и оптимизирована работа с энергией во время движения по глобальной карте ("усталость водителя")
* При передвижении по глобалке без машины (которая была оставлена), теперь у всего отряда отнимается стамина
* На глобальной карте при низком уровне стамины у мерка - будет предложено сделать привал.
* На глобальной карте при очень низком уровне стамины отряд принудительно будет отправлен спать.
* Сон автоматически отключается только когда все мерки в отряде выспались.
* При передвижении по глобалке на машине - автоматически меняется водитель.
* Во время сна при нахождении в секторе - восстанавливается не только максимальная стамина, но и текущая.
* Общая значительная оптимизация рассчёта стамины на глобалке - должно быть меньше лагов при передвижении по глобалке.
h. добавлена uf, позволяющая включать фонари у врагов
i. увеличены лимиты преддметов (лимит на общее количество предметов - более 16К)
j. увеличено и сделано регулируемым количество разнообразных моделей в паке персонажа
k. добавлена сортировка предметов по типам при отображении на земле и в машине
l. изменена формула расчета точности стрельбы из тяжелого оружия (теперь влияет ТО, Стрельба и Опыт)
m. возможность задавать предметам, одеваемым в слот лица - ПНВ это или нет
n. появилась возможность отключения автоматического восстановления здоровья со временем
o. изменено влияние SilencingValue у глушителей на скорость полёта пули (глушители built-in теперь вообще не снижают скорость пули)
p. разрешено использование медикаментов и фляжки из кармана с помощью контекстного меню
r. добавлена поддержка формата PNG
s. (-)возможность складывать в одну ячейку новые однотипные предметы, описаные в отдельном конфиге
t. (-)добавлена возможность описывать свои пункты меню ПКМ предметов, используемые в рецептах, стэках предметов
u. (-)добавлена основа для возможности комбинировать предметы простым совмещением, к примеру переходник и прицел
v. (-)добавлена подсветка предметов, которые можно комбинировать
x. уменьшен размер коробки персонажа, что позволит близко друг к другу размещать лежащих персонажей. (!) есть опасность появления "шахтеров"
На случай появления опасений или оправданых подозрений - все патчи отключаются через конфигурационый файл hla.xml
2. HardLife\Quests - это измененная квестовая часть с
a. new: добавлена возможностью взять квест "Репортер" у самого Хуана Сальваре при профессионализме > 25
b. fix: возможность есть из чужого инвентаря
c. fix: место записи информации о кредите в банке ЛВ
d. fix: отсутствие бандитов на старой шахте
e. fix: нельзя было начать квест "Шахта"
f. fix: строки с ошибками в консоли и логе
g. fix: дилог проверки на вокзале ЛВ обрывался при предъявлении поддельного полицейского удостоверения
h. (-) new: квест "Взрывчатка" теперь можно брать у Сервуло Урбано по прибытию в Саграду
i. new: навык торговли качается продажей содержимого багажника
j. fix: не выдавался миниквест на бронежилеты у партизан
k. new: оптимизирована и дополнена информация о работе шахты
l. new: добавлена возможность купить партию формы карабинеров у квартирмейстера в Артриго
m. new: на БТРе теперь можно игнорировать случайные встречи
n. fix: исправлен квест "Охота на лис" (персонаж Анри не покидал команду) необходимо начать квест сначала
o. fix: исключены вылеты при просмотре досье Агентства AIS
p. fix: исправлены мини-квесты в Лесном Лагере (спички, шоколад)
r. fix: уменьшен ряд сроков ожидания (подготовки гвардии 2х, подвоза патронов 6х для квеста "КАО")
s. fix: добавлена возможность исправить баги с отсутствием или неразговорчивостью местных жителей в Саграде после квеста Сумерки. Поговорите с врачом, он поможет.
t. new: при заклинивании изношенного оружия (состояние хуже 70%) возможна его окончательная поломка
u. new: в некоторых случаях бойцы врага могут использовать тактические фонари (с 9 вечера до 7 утра) - (проще всего проверить при случайной встрече)
v. new: раздел "выживание" продублирован в "жетон - статистика"
w. fix: расчет денег, при отправке Рико 2х машин руды
x. добавил разгрузку багажника на склад при получении Урала с шахты
3. WorldINI\Sectors\Sagrada.ini.places
a. убрал постовых около вокзала в Саграде. Они постоянно дублировали проверку
b. перенес место наемника к агентству
4. Local.txt - добавлены недостающие фразы 1438 - 1441
5. ActorsINI:
a. Новые параметры спецотряда Дельты. (как оказалось, с самого оригинала они были хуже, чем у регулярной армии)
6. Bmp\Items:
a. размер самодельного глушителя уменьшен до 1х2, как у исходной бутылки
b. тонкие журналы скручены трубкой (2х1)
с. изменен спрайт ключа зажигания
7. Bmp\Hud:
a. детализирована сетка для графиков точности
b. изменено отображение паузы (координаты значка можно менять через HardLife\hla.xml)
8. HardLife\ItemsLaw.ini - новое оружие классифицировано в соответствии с законом об оружии
9. Hla.exe - изменена иконка на более качественную (ghost)
10. Actors\Items:
a. Изменена модель спарки G36
11. ShopINI
a. Увеличено количество патронов и оружия на базе гвардии правительства Альгейры
12. BMP.rar (optional) для широкоформатных мониторов 16х9
13. Media:
a. Изменена текстура точки выхода.
Кроме этого
1) fix: диалог проверки на вокзале ЛВ обрывался при предъявлении поддельного полицейского удостоверения
2) Перк "Торговец" (пока выражается только в возможности купить оружие у NPC)
3) Квест rebel_5_tnt "Взрывчатка" теперь можно брать у Сервуло Урбано по прибытию в Саграду
4) При репутации ниже 10 можно проставиться в баре "за знакомство", тем самым повышая свою репутацию.
5) можно звонить по сотовому телефону при наличии номера абонента
6) изменен алгоритм расспроса населения о других жителях. Расспрос ведется сразу обо всех известных.
7) P12W Вынесены в файл списки оружия для КАО. Читаются 1 раз при старте квеста. Имеют базовую защиту от кривых названий в конфиге
8) P2M Саймон будет передвигаться бегом. Ожидать игрока будет в агентстве
9) При гибели наемника не по вине игрока - профессионализм не будет снижаться
10) Изменен алгоритм лечения у докторов:
теперь при серьезных ранениях потребуется оставлять наемников в госпитале;
Мелкое лечение стало дешевле и зависит от репутации в секторе;
серьезное лечение - дороже.
11) Добавлен режим debug_mode для отлова особо тяжких багов скриптов
12) Добавлена выдача стартовых предметов в зависимости от выбраных навыков
13) Переработаны перки. Теперь не нужно брать маскировочную краску и мед.наборы в руки
14) Ночью выдаются ПНВ бойцам с высокими характеристиками (штурмовикам)
15) ??? Возможность вызвать барыгу через телефон для торговли и вывоза трофеев
16) ??? Написан первый квест за агентство
17) Система пополнения наличности у торговцев (ежедневно, с ростом cgl)
18) Добавлены квесты "Прогулка", "Семь", включая новых персонажей (охотник, главарь банды и т.д.) и предметы (гуманитарная помощь)
19) Добавлены дезертиры в лесной лагерь - провинившиеся идейные бойцы, нанимать которых можно только при игре за партизан
Прочее:
20) добавлена возможность распаковать индивидуальную аптечку
21) все настройки из config.ini, equip.ini, startequip.ini, carsttx.ini перенесены в config.xml
22) прирост навыков механики, торговли теперь будет отображаться в игровой консоли
23) возможность набирать до 11 человек в команду
24) добавлено описание эполетов для старой формы (fix предупреждений в логе)
Предметы:
25) уменьшено время выстрела для гранатометов
26) изменены тактические пояса: добавлена большая кобура 2х3 (Belt_02), изменен легкий тактический пояс (Belt_03), добавлена патронная лента (Belt_04)
27) уменьшена масса подсумков и многое другое
Версия 0.7* скорректированы ёмкости баков автотранспорта
* новая заставка HardLife при загрузке игры (ghost aka vg_colt)
* исправлено изменение износа при чистке оружия путём неполной разборки через инструменты механика
* добавлена возможность приобрести модернизированный двигатель для вертолёта UH-1 для снятия ограничения на количество пассажиров
* тактические рукоятки на семействе Steyr AUG приведены в боевое положение, изменён хват (CarKiller)
* подправлен квест на поиск преступников (раньше можно было его сдать, не получив награды)
* настройки: уменьшена частота случайных встреч по умолчанию (если нет авто), увеличена точность разведки(более точное кол-во врагов), добавлен вывод информации о результате прочтения книги (отображение прибавок)
* пакет с донорской кровью и инструкция к Боингу переведены в раздел обычных предметов
* инструкции по ремонту оружия и инструкцию к Боингу теперь тоже можно читать (+механика)
* фикс появления врагов при входе в пустой сектор, если предварительно была пропущена засада
* добавлены магазины повышенной емкости (АК74, MP5), прицел ПО6х39 (СВД), MasterKey с креплением АК (модели от CarKiller)
* возвращён РПК, Type-63, АКМН, добавлен Imbel MD-2, Imbel MD-2A, Maadi MISR, винтовка AR-15 (на базе оригинальных моделей)
* фикс вылетов при входе в Саграду через железную дорогу (встреча с Саймоном, доставка Сервуло Урбано)
* изменены инвентари: "туристов", полиции, армии
* добавлены мини-квесты партизанам: бронежилеты, охота, рыбалка, сбор фруктов. полноценный асортимент товаров в ЛЛ доступен только при высокой репутации
* случайные встречи: скорректированы типы противников в разных районах и их инвентари
* доработана процедура передачи предметов: теперь сохраняется износ, патроны, аттачи
* сделана очередная попытка уменьшить количество блок-постов в квесте "Вито" до разумного
* Международное Охранное Агентство "Agency of International Security" открыло свой филиал в Саграде.
* добавлена возможность просто прийти к механику на базе с 2мя идентичными образцами оружия и собрать из 2х один (или из 3х, при сильном износе)
* теперь требуются бронепластины для бронирования машины
* не все наёмники согласятся читать книги: одним не позволит зрение, другие просто не любят, а некоторые - вообще не умеют.
* внесена возможность открыть собственное предприятие (старая шахта) и получать ежедневный доход (или убыток)
* добавлена возможность взять кредит в банке ЛВ (15% в месяц)
* через Паоло Сколини в СдО можно добраться до Кампесино; такси между Саградой и Санта-Марией
* для рыбной ловли теперь требуются снасти, для приготовления еды - спички или зажигалка
* добавлен локальный квест на ремонт машины для туристов в ЛВ
* возможность объединять однотипные патроны без пачек
* износ брони теперь сохраняется
* пофиксен давний вылет из-за критического попадания в голову ГГ
* новое оружие:
AK-47, Вепрь-308, MAT49, Ithaсa-37, ТОЗ-123, наградной ПМ (модели от CarKiller)
Taurus 92, Ballester-Molina,FN FNC (из AR-mod )
Тигр, Zastava M70, Arsenal SA-M7, Saiga-m3exp, Remington 700 CDL, Colt SMG, Beretta 92S, Type56-1, Type56-2 (из Бонус мода)
* оружейник в Артриго начал приторговывать списанным оружием и снаряжением
* +1 квест в линейке за себя
* +2 квеста за полицию от DeadHead
* машину и оружие теперь можно чинить у барыги в Санта-Марии
* скорректирован квест "Кинжал"(низкая скорость, пропадание вещей из багажника)
* прочие правки
Версия 0.6* переписан старт игры
* написано 3 квеста за партизан
* написан HLA.exe, добавляющий большое количество технических возможностей, однако требующий Е6.ехе от английской версии (Xelat)
* добавлено новое оружие, в т.ч. из ГП-мода (спасибо Miko, CarKiller)
* в игру введена потребность в еде и продукты (модели Cyr_V)
* аддон объединён с holomod'ом, благодаря чему появился Eotech552 со всеми типами креплений (спасибо Cyr_V)
* добавлен режим "железная воля", ограничивающий или запрещающий сохранения в бою (Xelat)
* добавлена возможность читать книги и журналы через контекстное меню
* анимация ударов ножом и принятие упора лёжа ускорено в 2 раза
* в связи с победой над лимитом, возвращено некоторое оружие из оригинала 7.62 (АПС, L1A1 Para, G3A4, FN-FALO и др.)
* добавлена возможность заправлять машину через контекстное меню канистры
* скорректированы боеприпасы 9х39 (Majestic Lain)
* на Desert Eagle разрешена установка прицелов WR
* переписан механизм квеста 8 "Террор" (DeadHead)
* количество блок-постов в квесте "Туда и обратно" уменьшено, теперь они зависят как от времени, так и от движения из сектора в сектор
* добавлена поддержка камо-модуля (DeadHead)
* внимание: переработаны все характеристики наёмников в соответствии с биографиями и контрольными суммами (Majestic Lain)
* текстура наёмников (зел.майка) значительно улучшена (DeadHead)
* разрешено ношение ножей в кармане для обойм кобуры
* в ноутбук добавлена система навигации (работает только после перехода на новую базу)
* новые предметы добавлены в инвентари, ящики и магазины
* внесена возможность охоты, рыбалки, собирательства, приготовления еды (доступ через инструменты механика)
* все карабины перенесены в раздел "снайперское"
* добавлен предмет "сумка-холодильник" для хранения запаса еды (питание из него происходит автоматически) ищите в магазине Кампесино
* при проверке в городе - теперь будет проверяться вся команда. Носим оружие в чехле и скидываем запрещенное под куст
* внимание: в законе об оружии для служебного оружия теперь нет ограничения на емкость магазина. Важно, чтобы оно было неавтоматическое
* увеличена дальность слышимости звуков выстрелов
Версия 0.5:* написано 10 квестов
* добавлено 4 локации (из перезарядки нужны DT_camp (3файла) и Forta_Lesa_siege (3 файла))
* холостые патроны 9х18 переделаны в патроны с резиновой пулей
* введён новый NPC Розарио (потребуется 305_Estebano_Poncio.azp из Перезарядки)
* дополнен инвентарь рейдеров
* уникальная Zastava заменена на снайперский СКС
* переработаны все патроны. Теперь сумма энергий в инфо патрона(повреждение+шок+бронебойность) равна 80% кинетической энергии пули (m*V*V/2). Остальные 20% уходят на деформацию пули, трение и т.д.
* исправлена простреливаемость холмов и других элементов рельефа (баг оригинала) DeadHead
* добавлены подсказки (Tips.txt)
* Кристине Хоуп добавлено +36 фраз. Джероми озвучен +24 фразы. (требуется SpeechMod v1.0)
* изменены звуки рикошетов, попаданий, звуки выстрелов некоторого оружия. Автор большей части звуков Cobra. (Требуется SoundMod v1.0)
* добавлена коробка под патрон М33 (модель cyrus)
* добавлены алгоритмы чистки через инструменты механика для некоторых образцов оружия. (Shnyrik)
* при отрицательной репутации можно грабить местных (при положительной - просить денег)
* фраза "А что ты умеешь?" добавлена всем наёмникам
* написаны предметные мини-квесты для городских NPC
* Матео Матти из Лас-Вакасьонеса хорошо читает карты местности
* в сектора добавлены экспортные товары (СдО, КК, ДР, Пл)
* эффективность системы анализа торговли (ноутбук) теперь значительно зависит от макс. навыка торговли в отряде
* алгоритм определения кол-ва необходимых запчастей для ремонта (у Пабло на базе) переделан. Теперь их будет требоваться меньше.
* добавлены перки "Лечащий врач", "Оружейник", "Изготовление костюма снайпера". Появляются после раскачки соответствующего навыка выше 50. (см. HardLife\PerkManual.txt)
* расширена функциональность радиостанции (инфо о гарнизонах, патрулях, возможность увольнять ополчение в секторах)
* файл Weaponcleaning.ini дополнен новыми последовательностями неполной разборки. Для чистки оружия через инструменты механика. (Shnyrik)
* глобальная карта: проходимость дорог снижена. Остальная местность - без изменений
* добавлены новые каски, старые изменены. (Shnyrik, DeadHead) Для правильного отображения на персонажах потребуется HelmetsMod
* модель Джероми изменена
* добавлена возможность купить линзы в госпитале Артриго
* добавлен цинк под патроны .40 S&W (у барыги в КК)
Версия 0.4* переделан принцип появления альтерГГ. клонов теперь быть не может
* исправлен квест "Концепция активной обороны ч.2" (Даниэль Арменсо отказывался принимать полевую форму. Теперь принимает любую палинерскую)
* убраны пустые случайки
* из файла ITEMSLAW.INI удалена строка Item "Sniper Rifle SIG-550-1 Sniper (5.56mm) folded"
* добавлен стартовый тест, направленный на ребаланс навыков, выбор бонуса хар-к и "любимого" оружия
* написан универсальный алгоритм прибавки навыка стрельбы от любимого оружия и штраф - от нелюбимого
* при сборке взрывоопасного предмета для безопасности важен навык сапёр
* всем саперам повышена механика
* при убийстве торговца игрок получит всё содержимое магазина
* добавлены новые отряды: через тренеров ополчения можно нанимать личную гвардию. Также, можно водить с собой мобильный отряд гвардии.
* добавлена функция, чистящая журнал от выполненных, но висящих в текущих, квестов. (каждые 12 часов)
* изменено поведение барыг. После входа в сектор они будут на своём месте
* изменено: после разговора с мэром ж\д кассы выделяются оранжевыми метками на мини-карте
* исправлен баг, когда можно было напасть на секретную базу или ретранслятор и остаться нейтральным к правительству
* предпринята попытка убрать враждебность дезертира в квесте "Колонна" и гарнизона Кампесино в квесте "Террор"
* в церковь СдО добавлен священик
* написан алгоритм автоиспользования аптечки для некоторых NPC (Ким, н-р)
* микро-квесты добавлены партизанам
* в ноутбук добавлена программа анализа торговли (в продаже у Томаса Кертино)
* добавлено 3 новых сектора: Норте-Торро, Эль-Депозито, Дель-Резерво
* добавлен ещё один эмиссар Джонсон на смену Лонду
* настройки ИИ возвращены на "допатчевый" уровень (у кого будет тормозить - удалите строки в Autoexec: L2VCache 1 и FastAICoeff 0)
* добавлен сержант в Эль-Депозито, который заправляет машину и наполняет канистры
* после получения новой базы механик Пабло сможет наполнять канистры
* статистика дополнена
* добавлен гранатомёт М72А7 LAW (модель Grey)
* дальность стрельбы всего оружия увеличена на 50% (старый вариант weaponinfo находится в папке HardLife. При необходимости, поместите его в Ini\Items)
* доработана система обнаружения засад: при нападении игрок будет в более выгодной тактической позиции (иногда на точке выхода), при обороне - всё по-старому.
* стартовую сумку (и некоторые другие) теперь можно носить на плече
* добавлен персонаж "пилот". Добавлен квест на поиск и использование вертолёта (идея и сценарий Majestic Lain)
* добавлена возможность избежать досмотра в городе(не на вокзале!), предложив взятку (идея и сценарий Majestic Lain)
* в диалог досмотра добавлена строка, позволяющая воспользоваться поддельным удостоверением полиции (идея Majestic Lain)
* изменены навыки всех альтернативных персонажей (альтерГГ), им же добавлены оружейные пристрастия (Majestic Lain)
* добавлены рецепты для ремонта снятой мины (замена нажимного взрывателя) (Majestic Lain)
* навыки бандитов на первой случайке с автобусом были 0. исправлено (Majestic Lain)
* изменены игровые курсоры, текстуры барменов, лица Цезаря, женская текстура (civil), текстура КейниЭльДабло. (DeadHead)
* переделан принцип нападения рейдеров: теперь только после визуального контакта. (DeadHead)
* добавлена озвучка главных героев. Частоту можно регулировать в HardLife\Config.ini. Требуется наличие Speech мода. (реализация DeadHead)
* добавлена небольшая сюжетная линия за полицию (3 задания) (DeadHead)
* добавлено несколько персонажей на базе существующих моделей (DeadHead)
Версия 0.3* небольшая статистика доступна через личный идентификационный жетон
* отображение патронташа и кобуры НА МОДЕЛИ - как положено
* отображение тактических поясов НА МОДЕЛИ - в соответствие с расцветкой
* модель тела Иванова заменена на модель Себастьяна Перейры, добавлен берет. Стедману добавлен зел. берет
* модель тел Курта, Бабу и Ягуара заменены на редактированную модель из Reload (серая майка, перчатки, черные ботинки)
* случайки из Reload: "Ручей", "Дорога в холмах", "Горы", "Каньон"
* карты "База", "Ретранслятор" и "Полигон" из Reload
* "Дельта" и наполнение ящиков на "Базе"
* Barret m82a4, сошка, магазин, патрон
* стальная плита и металлолом
* выстрелы для РПГ-7
* добавлен предмет фотоаппарат (на будущее)
* исправлен механизм действия блокнота снайпера, руководства сапера, дальномера, мед.справочника
* на случайках добавлены отдельные бандиты-разведчики в кустах
* случайки будут происходить с различными врагами(индейцы, бандиты и дезертиры, боевики Олвидада, пограничники Палинеро): в зависимости от местности
* при ссоре с правительством в открытой зоне будут происходить случайки с армией Альгейры на локации Блок-пост (нужно потестить... боюсь слишком сложно будет)
* улучшен модуль разведки: качается маскировка; разведданные зависят от максимального навыка зрение и интеллект в команде
* удостоверение СБА выдается для выполнения квеста Хулио Паласио (Хаммер придётся вернуть после этого квеста)
* квест на поиск новой базы и переход на неё
* квест на поиск оружия и патронов для гвардии
* квест на поиск формы для гвардии
* всех главных героев теперь можно встретить в одной игре
* Иванов и Стедман стартуют игру вместе с нами и имитируют действия игрока
* роль резервного тренера ополчения перенесена на Габриэля Алавез.
* на Ретрансляторе и Секретной базе введен в действие новый алгоритм безопасности. Если не попадаться на глаза охране - можно чистить ящики, не ссорясь с правительством.
* в Л-В появился священник
* бронирование машин пересмотрено и значительно увеличено
* проведен ребаланс практически всего оружия
* техническую воду теперь можно набрать в пустую канистру через инструменты механика из лужи\ручья
* механику на запчасти теперь можно сдавать оружие из багажника (всё сразу);
* можно чинить отдельно доп. устройства;
* теперь можно чинить оружие, разобрав аналогичное: кладём разбираемое оружие на склад, затем берем в руки своё, потом выбираем соответствующий пункт в диалоге с механиком (Majestic Lain)
* заменены модели охранников Хоса
* ополчение игрока теперь выглядит более реалистично - модели заменены на подходящие
* добавлено большое число чехлов, кейсов, ящиков для удобного, скрытного переноса оружия и сортировки предметов в багажнике\сейфе (Grey)
* добавлены мобильные телефоны, ноутбук (пока только как предметы. на будущее) (Grey)
* улучшена модель РПО-А (Grey)
* добавлены картинки комплектов оружия (при заказе оружия из списка) - работа AYes
* текстуры стёкол, прилавков и мусора (DeadHead)
Версия 0.2* количество противников увеличено и сделано настраиваемым
* закон об оружии, ограничивающий оборот оружия в стране
* железная дорога в открытой зоне
* новая транспортная система: поломки, топливо, механики, книжки по ремонту
* система комбинирования предметов через инструменты механика
* новая унифицированная система переходников для прицелов и навесного оборудования
* новая сюжетная линейка "За себя"
* новые NPC и RPC
* новое оружие
* расширен функционал на Базе игрока: гараж на большое кол-во машин, ремонт оружия за запчасти, хранение квестовых предметов и др.
* реализован заказ оружия из списка (по каталогу).
Много других мелочей, правок, тонких полировок.
Внимание: аддон неработоспособен без дополнительных файлов из игры: "7.62 Перезарядка" (список файлов прилагается)
Критических багов, препятствующих прохождению игры нет. Гарантий работоспособности нет.
Совместимость:
+ SpeechMod v1.0 (автор Dancer)
+ WeaponSoundMod v1.0 (автор Dancer)
+ BarMusMod v1.0 (автор DeadHead)
+ GoodModelMod v1.04 (автор Carkiller)
+ ActorDetailMod v1.2 (автор DeadHead, Shnyrik)
Аддон несовместим ни с какими другими модами и ранними версиями HardLife.
Новую игру начинать обязательно. Сохранения из предыдущих версий работать не будут.
Отличительной особенностью аддона является наличие конфигурационных файлов в папке HardLife, позволяющих настраивать игру на свой вкус. (CONFIG.XML - общий конфиг, Hla.xml - настройка случаек, ITEMSCOMBINATIONS.INI - все варианты комбинирования предметов и т.д.)
Компания Апейрон к данной поделке отношения не имеет.
Спасибо Nail, Jana_m, Grey и всем, кто участвовал в разработке версии 0.1
Версия 0.2 сделана усилиями Dancer и Majestic Lain
Авторы версии 0.3: Dancer, Majestic Lain, Grey, DeadHead, AYes.
Авторы версии 0.4: Dancer, Majestic Lain, DeadHead. Тестер: Cyr_V.
Авторы версии 0.5: Dancer, DeadHead, Shnyrik. Тестеры: SnowCat, Majestic Lain, Eger, FaustoWoG, Efreet, VerWOLF.
Авторы версии 0.6: Dancer, DeadHead, Xelat, Majestic Lain, Shnyrik. Дизайн главного меню: vg_colt.
Авторы версии 0.7: Dancer, DeadHead, Xelat, Majestic Lain.
Авторы версии 0.8: Dancer, DeadHead, Xelat.
//================================================================
Список дополнительно необходимых ресурсов
(Включены в сборку):
Следующий файл нужно скопировать из папки 7.62 Перезарядка\Actors\Monsters в папку 7.62\Actors\Monsters
300_protagonist_body.azp
305_Estebano_Poncio.azp
Эти файлы нужно скопировать из папки 7.62 Перезарядка\Media.Pack в папку 7.62\Media.Pack
Base.azp
Base_geom.mesh
Base_phys.mesh
Radio_Hill.azp
Radio_Hill_geom.mesh
Radio_Hill_phys.mesh
Random_20.azp
Random_20_geom.mesh
Random_20_phys.mesh
Random_21.azp
Random_21_geom.mesh
Random_21_phys.mesh
Random_23.azp
Random_23_geom.mesh
Random_23_phys.mesh
Random_24.azp
Random_24_geom.mesh
Random_24_phys.mesh
Tutoryal.azp
Tutoryal_geom.mesh
Tutoryal_phys.mesh
// v0.4
aerodrom.azp
aerodrom_geom.mesh
aerodrom_phys.mesh
Fuel_Compound.azp
Fuel_Compound_geom.mesh
Fuel_Compound_phys.mesh
product_angars.azp
product_angars_geom.mesh
product_angars_phys.mesh
//0.5
Forta_Lesa_siege.azp
Forta_Lesa_siege_geom.mesh
Forta_Lesa_siege_phys.mesh
DT_camp.azp
DT_camp_geom.mesh
DT_camp_phys.mesh
SpeechMod можно скачать с torrents.ru
//================================================================
PerkManual:"Оружейник"Обладатели: главный герой или любой член команды
Условия появления: механика > 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) изношенное оружие
(в инвентаре) multitool или ящик механика
Назначение: ремонт оружия (качество и скорость ремонта зависит от величины навыка механики)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале ремонт начнётся сначала (нет)
"Лечащий врач"Обладатели: главный герой или любой член команды
Условия появления: медицина > 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) аптечка №3 или №4
Назначение: самолечение и лечение бойцов отряда (увечья не лечатся, скорость лечения зависит от величины навыка медицины)
Активация: автоматически при входе в секто 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) изношенное оружие
(в инвентаре) multitool или ящик механика
Назначение: ремонт оружия (качество и скорость ремонта зависит от величины навыка механики)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале ремонт начнётся сначала (нет)
Обладатели: главный герой или любой член команды
Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале лечение продолжится дальше (да)
"Изготовление камуфляжа снайпера"Обладатели: главный герой или любой член команды
Условия появления: снайпер > 50 и маскировка > 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) маскировочная краска
Назначение: изготовление маскировочного халата из маскировочной краски и подручных материалов (скорость изготовления зависит от величины навыка маскировки)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при появлении у наёмника свободного времени/краски изготовление продолжится дальше (да)
"Cнайпер-оружейник"В версии 0.99 build 65 - удалён.
Обладатели: главный герой
Условия появления: снайпер > 50 и механика > 50 и в настройках(личный жетон) разрешено улучшение оружия
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) определенное оружие, которое можно улучшить (см. список)
(в инвентаре) ящик механика
Назначение: улучшение оружия, тюнинг оружия, пристрелка, уход (скорость улучшения зависит от величины навыка механики)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при появлении у наёмника свободного времени улучшение продолжится (да)
Список подлежащих улучшению образцов
"Карабин Type 56 (7.62x39 мм)"
"Карабин М59\66 'Застава' (7.62x39 мм)"
"Винтовка Springfield M1A (7.62х51 мм)"
"Снайперская винтовка M14 (7.62х51 мм)"
"Штурмовая винтовка M14 (7.62х51 мм)"
"Винтовка Мосина обр. 1891-1930 года (7.62x54 мм)"
"Сн. винтовка Мосина обр. 1891-1930 года (7.62x54 мм)"
"Снайперская винтовка СВ98 (7.62х54 мм)"
"Бесшумный автомат АС 'Вал' (9х39 мм)"
"Штурмовая винтовка HK G3A3 (7.62x51 мм)"
"Снайперская винтовка L96 (7.62x51 мм)"
"Снайперская винтовка AW L96А1 (7.62x51 мм)"
//================================================================
hla.exe - release_notes
Увеличены лимиты:
-оружия до 4096шт;
-аддонов до 4096шт;
-магазинов до 2048шт;
-всего предметов (включая все вышеприведённые категории) до 16384шт.
Кол-во стартовых очков для распределения по навыкам увеличено до 100.
Предметам добавлены персональные пункты контекстного меню.
Добавлены новые типы шкур (White_Protagonist и т.д.).
При наведении курсора на мину не отображается её название, тогда как в информации о мине оно присутствует в полном виде.
Введён режим "Железная воля", ограничивающий кол-во сохранений во время боя.
Небольшие фиксы загрузки файлов экономики и инвентарей, в некоторых ситуациях предотвращающие вылет игры.
Единовременная загрузка конфигурации мода после полной загрузки приложения (появление главного меню).
В окне диалога "с самим собой" отображается лицо ГГ, а не Иванова (или как прописано в конфиге).
Не отмечает читером за использование команд: nvrscale, nvnoffset, nvndelta.
Добавлен модуль камуфляжа: при использовании маскировочной краски раскрашивается модель персонажа (в данный момент пришлось отключить раскраску портрета, в будущем будет пофикшено).
Изменены параметры распостранения звука выстрела.
Скриптовая система:
-Кидаются события загрузки/сохранения игры;
-Событие "USE Item" кидается при использовании любых предметов, а не только квестовых, как раньше;
-Cобытия одевания/снятия формы кидаются всеми мерками;
-Добавлены события и функции управления режимом "Железная воля";
-Добавлены события начала и окончания боя;
Пофикшены UserFunctions:
-HasItemInCode теперь работает для всех мерков;
Добавлены новые UserFunctions:
-GetCurrentMerc - получить LocalID мерка, выбранного в данный момент
-ChangeItemOwner - забирает предмет у одного нпц и выдаёт другому
-ShowMap - показывает открытую глобальную карту (без тумана)
-EnableSaveOnBattle - управление режимом "Железная воля"
-ShowDialog - отображает диалог с заданным текстом и различными вариантами кнопок
-SetItemCondition - изменяет износ предмета
-Набор функций для работы с инвентарём нпц напрямую, а так же для работы с содержимым машины (кабина и багажник)
-IsFileExists - проверка существования файла
[/spoiler]
[spoiler="Особенности сборки"]
HardLife addon v 0.99 build 65Full version. Устанавливать на 7.62 v1.11.
Содержит следующие моды:
Все необходимые файлы из "Перезарядки"
HardLife addon v 0.99b65
Интерактивность объектов (интегрирована в аддон)
Actor Detail Mod v1.28 (Добавляет шлемы, камуфляж на лица наёмников)
Unimod (интегрирован в аддон)
GoodModelMod (интегрирован в аддон)
WeaponSoundMod (интегрирован в аддон)
SpeechMod (интегрирован в аддон)
High Fire Position (интегрирован в аддон)
PayPhone (интегрирован в аддон)
SoundtrackMod v 1.0 (Новая музыка в игре)
BarMusMod v1 (Добавляет музыку во все бары)
Модифицированная библиотека d3d9.dll (Изменяет рендеринг, эффекты, блум, шейдеры, тени)Требовательна к ресурсам компьютера.
Игровой интерфейс для широкоформатных мониторов 16х9
Английский E6.EXEОбновление DirectX через интернет
Установка Microsoft Visual C++ 2010 x86
Необходимые настройки, запуск мануалов и инструментария производится из меню установленной сборки.
Батники:BakHLA.bat- Сделает бекап настроек и сохранений, путь к бекапу C:\Bak7.62. Батник актуален только для текущей версии. Не используйте старые сейвы и старые версии Hla.xml, Config.xml в новых версиях аддона.
NewBase.bat- заменит Оригинальный сектор База на Изменённый.
OldBase.bat- заменит Изменённый сектор База на Оригинальный.
ReadOnly.bat- Выставит защиту от перезаписи на файлы игры.
Undo.bat - Снимет защиту от перезаписи со всех файлов.
Лежат в корневой папке игры.
Во время установки BarMusMod инсталлятор замирает, идёт перепаковка игровых ресурсов, ждём.
При завершении автоматически выставляется ReadOnly, если планируется переустановка в ту же папку, запускаем Undo.bat, иначе инсталлятор завершит работу с ошибкой.
Установка:Устанавливаем либо на лицензию 7.62, пропатченную до версии 1.11.
Либо на репак, название образа 7.62_Clean.iso.
Установить аддон в корневую папку игры 7.62 запустив Autorun.exe либо Setup.exe.
Удаление:Чтобы не оставлять хвостов в реестре, удаляем сначала аддон, потом саму игру.
ВНИМАНИЕ:Если при запуске авторана видео не воспроизводится, выхода два:
1. Установить кодеки
K-Lite Codec Packи всё наладится.
2. Нажать на кнопку в верхнем правом углу авторана, начнётся обычная установка.
По мере выхода новых версий, эта сборка тоже будет обновляться.
[/spoiler]
[spoiler="Способ установки"]
Запустить Autorun.exe либо Setup.exe, установить в папку игры 7.62.
Устанавливать только на 7.62 версии 1.11Занесите HLA.exe в исключения антивируса.Также необходимо установить
Microsoft Visual C++ 2012 (x86)Либо установить из папки Redist, лежит в корневой игры.
Не рекомендуется устанавливать игру в
Program Files.Для владельцев Windows 7 и 8На второй странице инсталлятора снимите галку "Выставить ReadOnly" иначе есть вероятность вылета окошка с ошибкой, эта ошибка выставления ReadOnly исправлена в патче 0.99 b 70.
Для новичков:Не устанавливайте эту версию аддона на предыдущие версии. Аддон кумулятивен.
Сейвы ранних версий аддона не совместимы с новой версией.
[/spoiler]
[spoiler="HLA.exe и антивирусы"]
Разработчика оригинальной игры теперь не существует. Соответственно нет и техподдержки от разработчика игры.
Техподдержка ведётся на официальном сайте аддона.
Разработчики аддона написали свою библиотеку
HLA.dll, которая дорабатывает, исправляет, добавляет новые функции для движка игры. Для подключения своей библиотеки к игровому исполняемому файлу
E6.exe, был выбран так называемый
Инжект DLL. DLL инъекция дает возможность выполнять свой код в адресном пространстве уже запущенного процесса
E6.exe.
И выполняет Инжект --
HLA.exe.
Большинство антивирусов считают DLL инъекции потенциально опасными, поэтому HLA.exe определяется ими как HLAinjector. HLA.exe не несёт ни каких деструктивных действий и не слушает ни какие порты, многократно проверен пользователями мода.
Занесите HLA.exe в исключения антивируса.В версии v 0.99 build 65 используется пожатый EXEупаковщиком HLA.exe
Проверка на Virustotal[/spoiler]
[spoiler="Модифицированная d3d9.dll"]
Не все компьютеры корректно работают с этой модифицированной библиотекой.
Если установили и видите искажение цветов в игре, удалите из корневой папки файлы
d3d9.dll,
enbseries.ini, enbpalette.bmp. Требовательна к ресурсам компьютера.
[/spoiler]
[spoiler="Autoexec"]
Файл ПНВ_Autoexec отключает рябь в ПНВ.
Сделать бекап Autoexec, удалить его, файл ПНВ_Autoexec переименовать в Autoexec
[/spoiler]
[spoiler="Техподдержка аддона"]
Техподдержка аддона ведётся на
форуме[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]
Скриншоты инсталлятора
Скриншоты



[/spoiler]
Опубликован патч HardLife Addon 0.99 build 70.Патч кумулятивный, включает в себя 0.99b67 и 0.99b69.
Устанавливать на HardLife addon v 0.99 build 65.СкачатьПодробнее на форуме[spoiler="Список изменений 0.99b67 - 0.99b70"]
HardLife Addon version 0.99 b 70
Исправления:
Изменен алгоритм расстановки врагов на случайных встречах.
Доработки:
Машины из CarMod. (Cyr_V)
Торговля с барыгой днем (взятка, через перк Торговец).
Дополнительная скидка (10%) через перк Торговец.
Перк "Снайпер" отмечает на миникарте высотные позиции для стрельбы.
Форму можно упаковывать в тюки через контекстное меню.
Курение и пристрастие к выпивке у наемников с соответствующими побочными эффектами.
Доработан сектор База (ограничитель камеры, огневые точки, камни, удалены некоторые стекла)
Дополнение в части интерактивности секторов:
Изменения в предметной части:
Движок (hla.dll): HLA.dll version 1.0.1223
Фикс утечки памяти оригинальной игры.
Поддержка модифицированного exe с флагом Large Address Aware (b348a5756c1339793d910c40aa3adfa2 *E6.exe)
HardLife Addon version 0.99 b 69
Исправления:
Вылет при попытке чинить оружие у механика на базе.
Вылет при попытке через диалог заправить канистры в багажнике.
При переезде на новую базу машины оставались на старой базе.
Радиостанция не заряжалась.
Доработки:
Автосохранение в квесте Шпионаж перед поездкой в Лас-Вакасьонес.
Скидка в магазине после квеста "Обещанного три года ждут".
Пристрелка оружия на базе у Нуньеса.
При наличии бронированой машины с автоподкачкой колес можно игнорировать случайные встречи.
Сообщения о работе шахты в журнал не пишутся при наличности в кассе более 30К.
Дополнение в части интерактивности секторов:
Вертолет приземляется в центре сектора Военная база.
Технологический переход на новый конфиг (sector_object_items.xml)
Изменения в предметной части:
-
Движок (hla.dll):
fix вылета при вызове lua
HardLife Addon version 0.99 b 67
Исправления:Возможные вылеты при входе в сектор после получения информации о работе от бармена.
Закрытая касса железной дороги при загрузке автосейва перед отъездом.
Прямая продажа содержимого багажника в магазин торговца с моментальной починкой.
Невозможно поднять трубку при звонке телефона.
Вылет при фоновом захвате сектора с фракционным торговцем и включенной опции GiveShopAfterKill="1".
Скачок cgl=8 при захвате Базы через диалог с главой сектора.
В трофеях попадалось не изношеное оружие, если оно изначально было не в руках врага. (кобура, плечо)
Враги оставались на случайных локациях и могли быть встречены даже в открытой зоне.
Управляющий на шахте погибал при захвате шахты бандитами.
Отсутствовал вариант получения удостоверения охотника без поручительств.
Доработки:Небольшой диалог на личную тему с Бойцом после квеста "Семь".
Чтение книг можно прерывать (с потерей прогресса чтения).
В журнал пишется также эффект от прочтения.
Доступ к трофеям через жетон (куча).
Частота случайных встреч теперь зависит и от пройденного расстояния.
Оптимизирован выбор товара для обмена в микроквестах партизан. Если держать обменный товар в руках - его спросят наиболее вероятно.
Торговцы отображаются в телефонной книге (вызов для торговли).
Дополнение в части интерактивности секторов:
Лопата в Вилларадо.
Прочее.
Изменения в предметной части:
У фляжки и подсумков добавлены изображения в панель информации.
Наборы переходников доработаны для ремонта и удобного хранения глушителей.
Движок (hla.dll):
Кнопки в интерфейсе ящиков для извлечения всех патронов/магазинов и группировки патронов в кучки
Замена взрывателей путем перетаскивания на мину
Изготовление камуфляжа снайпера из униформы и краски
Размещение укрытий в зависимости от направления взгляда игрока
[/spoiler]