Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи
Skyrim Organized PackНазвание игры: Skyrim
Год выпуска: 2014
Автор/Разработчик: Сборщик - G.K. (CheШирЪ). Авторы модов указаны на страницах модов. Также огромная благодарность авторам проекта
Skyrim Refreshing Project, который послужил неким ориентиром при создании этой сборки.
Тип раздачи: Mods
Версия программы: b0.1-ru
Требуемая версия игры: 1.9.32.0.8 (legendary)
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Системные требования:
Минимальные:
Оперативная память: 2048 Мб (в 2 раза больше без файла подкачки)
Видеокарта: уровня Geforce 8600GT или выше с 512 Мб / уровня Radeon HD3650 или выше с 512 Мб
Рекомендуемые:
Нелимитированы. На самом деле, со сборками Скайрима ситуация примерно такая, как несколько лет назад с "Кризисами" - при подключении всех графических излишеств мало не покажется даже топовому домашнему компьютеру.
В случае сборок Скайрима основные потребители ресурсов - ENB, HD-текстуры и моды на улучшение растительности.
Описание: Это не совсем обычная сборка модов для Скайрима. Цель создания данной раздачи - собрать объёмный пак совместимых друг с другом модов, улучшающих впечатление от игры, при этом по возможности не замусоривать папку самой игры и (самое главное) максимально облегчить редактирование данного сборника непосредственно пользователем в соответствии со своими вкусами и аппаратными возможностями компьютера.
Для этого все моды заранее предустановлены с помощью программы Mod Organizer, которая является основой данной раздачи. Принцип работы программы реализован так, что все подключённые с его помощью моды лежат в отдельных папках, которые могут никак не пересекаться с папкой самой игры. Таким образом, ваш Скайрим будет лежать в девственной неприкосновенности и, в случае чего, вы всегда сможете запустить "чистую" игру без каких-либо усилий. Ну, или в почти девственной (об этом ниже).
Механизм подключения enb приведён в соответствие с идеологией сборки - в раздачу включён enb менеджер, позволяющий в два клика устанавливать файлы ENB без всяких инжекторов, а также легко заменять и быстро удалять их, не оставляя следов в папке с игрой.
Данная версия вполне играбельна (по крайней мере, после беглого теста глюков не найдено), но не является "финальной" и не отражает в полной мере наполеоновских замыслов сборщика, поскольку:
1) это самая первая версия сборки, в которой собрано далеко не всё, что хотелось (а публика торопит). Фактически, это альфа. В лучшем случае, бета.
2) возможно, эта версия будет и последней, публикуемой в русскоязычном варианте, поскольку идея сборки предполагает наличие ряда крупных плагинов, "оживляющих" мир игры не только графически, но и концептуально, некоторые из которых в русскоязычной версии отсутствуют (либо вызывают проблемы с совместимостью). По этой причине русскоязычная сборка не вычищалась до блеска и выкладывается в недоделанном виде "как есть", исключительно по заявкам трудящихся.)
3) в туманном будущем планируется собрать пак с несколькими профилями органайзера, содержащими различные комбинации модов. То есть, несколько сборок в одной, которые будут отличаться друг от друга кардинально, но игрок сможет в любой момент подключить плагины из одной сборки в другую (на свой страх и риск, естественно). Возможно, по этому же принципу русскоязычные и англоязычные комплекты также будут представлены в виде разных профилей. Весить всё это будет как скайримский мамонт, но удобство и функциональность это компенсируют.
4) у сборщика совершенно нет опыта сборки + мало опыта игры в Скайрим, и вообще он гуманитарий. Поэтому не исключено, что вас ждут какие-то неприятные сюрпризы. Однако идеология сборки такова, что все ошибки сборщика вы легко сможете исправить сами.
5) сборка будет непрерывно совершенствоваться в сторону живости, атмосферности и реалистичности игрового мира, пока это не надоест сборщику. Впоследствии любой желающий сможет продолжить её развитие, т.к. сборка максимально оптимизирована для самостоятельной доработки пользователями.
За основу данной версии сборки (пока что состоящей из одного профиля) взят глобальный мод
Skyrim Redone (SkyRe), который разнообразит систему перков и переделывает баланс в игре. Почему не
Requiem? Отвечу максимально кратко: потому что "идеальный" глобальный мод на сегодняшний день - это гипотетический гибрид СкайРе и Реквиема. А на основе СкайРе выстроить нечто подобное намного легче, чем на основе Реквиема.
[spoiler="Состав сборки"]
Сборка состоит из одной папки SkyrimSoft, в которой присутствуют:
* собственно Mod Organizer с предустановленными и отсортированными модами. В списке модов у каждого указана его категория (т.е., что он такое, и зачем нужен). Если мод слишком многофункциональный или категория неочевидна, она будет обозначена приблизительно. Порядок загрузки плагинов задан так, чтобы всё работало, однако в левой части окна в общем списке модов они систематизированы логически для удобства пользователя, и именно в таком порядке перечислены ниже. В органайзер интегрированы два сортировщика на выбор - BOSS и LOOT. Пока что рекомендуется BOSS, поскольку LOOT хоть и перспективный, но пока очень сырой. В целом же, какой из сортировщиков лучше - вопрос холиварный.
* папка SKSE, в которую уже установлен mempatch (необходимый для того, чтобы игра могла использовать оперативную память в полном объёме). Её нужно скопировать в папку с игрой. Это единственное изменение в папке игры, которое вносит эта сборка. При запуске игры с её родного лаунчера SKSE не задействуется, и игра стартует "чистой".
* enb manager - программа для быстрой установки, замены и удаления конфигураций ENB (равно как и версий самой утилиты). На данный момент в ней предустановлена enb v0.254 и полный набор конфигурационных файлов от RealVision. Подробнее о том, как пользоваться, см. раздел "Установка".
Краткий список модов.При перечислении опущены многочисленные патчи и исправления, направленные на обезглючивание игры и совместимость модов, а также моды, исправляющее поведение мёртвых тел и т.д. В списке модов в органайзере всё это обозначено категорией "Patch".
Интерфейс, главный герой, локации, квесты, персонажи.SkyUi (UI) - оптимизированный интерфейс взамен откровенно плохого дефолтного.
RaceMenu (UI) - расширенное меню создания персонажа (понравится девочкам).
Immersive HUD (UI) - убирает прицел и прочие элементы интерфейса, мешающие реалистичности.
Falksaar (quest) - "мастхэвное" дополнение, добавляющее локацию и квест.
Falksaar Wildlife (creatures) - восполняет пробел в местной экосистеме Фальксаара, добавляя туда зверей.
Wyrmstooth (quest) - "мастхэвное" дополнение, добавляющее локацию и квест.
Expanded Towns and Cities (NPCs) - увеличивает в городах количество домов и жителей. Яркий пример мода с несколькими категориями, из которых пришлось выбирать одну.
People of Skyrim (NPC) - отечественный мод, добавляющий "живых" неписей в игру. Диалоги не озвучены. После начала гражданской войны в игре придётся менять esp в правой колонке на другой, во избежание побоищ в тавернах (см. страницу мода). По умолчанию отключён, т.к. сам автор удалил его почти из всех источников - поддержки нет, работоспособность не гарантируется.
Pets of Skyrim (creatures) - животные на улицах города.
Birds of Skyrim (creatures) - и птички.
Guard Dialogue Overhaul (NPCs) - стражники реагируют на достижения нашего довакина.
Player headtracking (visuals) - довакин тоже становится культурнее и поворачивает голову к говорящим с ним персонажам.
Alternate Start - Live another life (quest) - для тех, кого задолбало в десятый раз ехать в телеге и убегать от дракона через пещеру, возможность начать игру иначе. Есть варианты.
Character Create Overhaul (Gameplay) - возможность добавить классы и фиксированные знаки зодиака (как в Морровинде). Кроме того, меняет статы и грузоподъёмность персонажа в соответствии с его расой и полом. Состоит из нескольких плагинов, каждый из которых можно включить/отключить отдельно.
Глобальный геймплей.Uncapper и No Skill Limit (Gameplay) - два мода, убирающие порог развития скиллов у героя и НПС соответственно. Первый нужен для нормальной работы СкайРе, второй - для восстановления кислотно-щелочного баланса.
SkyRe (Gameplay) - наше всё. Самый главный глобальный мод, переделывающий очень многие аспекты игры.
FrostFall (Gameplay) - возможность отморозить уши в игре и новые нюансы геймплея в связи с этим.
Deadly Dragons (creatures) - более разнообразные и злые драконы. Мод нужен, чтобы на фоне общего усложнения игры драконы не выглядели зайчиками, т.к. автор СкайРе драконов не затрагивал.
SkyTEST - Realistic Animals and Predators (creatures) - мод, изменяющий поведение диких зверей. Теперь они ведут себя не как мобы в корейской ММОРПГ, а как живые зверюшки.
МордобойDual Wield Parrying (gameplay) - возможность блокировать удары без оружия или с оружием в каждой руке.
Dual Wield Blocking Animations (animations) - чтобы это всё ещё и красиво выглядело
Deadly Combat (gameplay) - мод, переделывающий боевую систему. Как это всё совмещается со сходным по функциями модулем СкайРе - вопрос холиварный, но на практике результат неплох.
Locational Damage (gameplay) - возможность навешать/получить не просто абстрактных тумаков, но также тумаков в конкретные части тела. Не работает на животных. Схожие функции есть и у предыдущего мода, но их можно использовать вместе. Есть мнение, что при наличии предыдущего мода этот можно смело отключать.
TK Dodge (gameplay) - возможность уворачиваться от атаки.
Realictic Injury (gameplay) - возможность не просто получить по морде, но и страдать из-за этого после окончания боя.
Fires Hurt (gameplay) - лишает довакина йоговской способности безнаказанно ходить по углям.
No Health Regen (gameplay) - убирает естественную регенерацию здоровья ради реализма. По умолчанию мод отключён, но рекомендуется. Есть логический конфликт с аргонианской расовой абилкой "Кора Хиста" в реализации СкайРе, т.к. способность задействует регенерацию здоровья в том числе.
Враги, магия, мечи и орала.Immersive Creatures (creatures) - много новых существ с опциональной возможностью серьёзного усложнения игры.
Enemy overhaul - Revenge of enemies (gameplay) - враги становятся умнее и используют свои способности.
ASIS - патчер, усиливающий врагов. Во избежание конфликтов с другими модами, использован лишь частично - пропатчен только ИИ.
Apocalypse (magic) - много новых заклинаний для любителей поколдовать.
Convention Horses (gameplay) - мод для коневодов, изменений много.
Hunterborn (gameplay) - мод для охотников. Изменений много, в т.ч. в крафте.
Enchanting Awakened (gameplay) - переделывает систему зачарования. Теперь зачарование - это не просто сотонизм и душекрадство (что огорчало играющих в Скайрим верующих), души животных и гуманоидов используются для разных веток зачарования. Мод по умолчанию включён, но кто привык к старой системе - отключить его просто.
Dwemer Certified (gameplay) - мод для технарей и сочувствующих - возможность крафтить двемерские механизмы.
Destructible bottles (Items) - возможность бить бутылки.
Wearable Lanterns (Items) - переносные фонари и банки со светлячками.
Realictic Needs (gameplay) - глобальный мод, затрагивающий метаболизм довакина. Питание, болезни и прочее.
Wet and cold, Wet and cold ashes (gameplay) - погодные моды, вносящие серьёзные изменения в атмосферу и немного в геймплей.
Cloacks of Skyrim (items) - плащи и капюшоны. Нужная вещь с учётом погодных модов.
Winter is coming (items) - меховые плащи и капюшоны. Скайрим - не африка.
Графика и звукCheap but good (models & textures) - огромный сборник улучшенных текстур. Спросите разрешения у своей видеокарты.
Static Mesh Improvement Mod (m&t) - серьёзно улучшает текстуры некоторых элементов игры. Верёвок, например. Текстуры мода почти целиком содержатся в Cheap but Good, но конкретно этот esp нужен для некоторых элементов одного из модов ниже.
Unique booze mod (m&t) - мод для алкоэстетов - уникальные бутылки для разных алкогольных напитков.
Flora Overhaul (m&t) - мод, сильно улучшающий траву и деревья. Ваша видеокарта будет стонать и просить пощады.
Body and Face replacer (m&t) - комплект реплейсеров, входящий в Cheap but Good. Улучшает внешний вид всех гуманоидов. Для юных эстетов: под доспехами у женщин будет бикини.
Armors and Weapons replacer - солянка реплейсеров текстур оружия и брони.
Unique Drago Priests mask /skyrimaguas/; better circlets /Yuril/ (m&t) - улучшенные маски драконьих жрецов и обручи.
Skyfalls and skymills (visuals) - анимированные водопады и мельницы вдали, лопасти мельниц увеличены.
Realistic waters 2 (visuals) - объёмный мод, затрагивающий воду.
Expanded Snow Systems (visuals) - погодный мод на снег.
101 bugs (items) - косметические бабочки и светлячки. Категория items потому что некоторых светлячков можно запихнуть в банку из мода выше.
Climates of Tamriel - глобальный погодный мод.
Supreme storms - погодный мод
Enhanced light and FX - мод, улучшающий освещение в игре.
Sounds of Skyrym, Ambient seagulls, Improved combat sound, Underwater SFX fix, Smooth blades draw and sheath, Footsteps sound overhaul, Horse steps, Bettr horse pain sounds, Better animal footsteps (audio) - различные звуковые моды, функции которых в целом ясны из их названий.
[/spoiler]
[spoiler="Установка"]
1) Распаковать архив на диск D:\ (в принципе можно распаковать куда угодно, но тогда придётся вручную исправлять пути в программе. Это делается за минуту, но большинству из вас будет лень).
2) Скопировать содержимое папки SKSE-mempatched в папку с игрой
3) Запустить файл ModOrganizer.exe в папке SkyrimSoft/ModOrganizer
4) Ознакомиться со списком модов в левой части окна и снять галочку с ненужных (либо наоборот, проставить в отключённых по умолчанию). Сборка "из коробки" играбельна, но в случае слабого железа, возможно, придётся отключить некоторые графические моды. Рекомендую начать с модов Cheap but good main и Flora Overhaul, они самые требовательные. Но перед тем лучше попробовать поиграть, чтобы убедиться, что в этом есть необходимость.
5) В тулбаре в верхней части окна нажмите кнопку с шестерёнками (четвёртую слева), выберите там SKSE и укажите путь к файлу
skse_loader.exe, который вы только что скопировали в вашу игровую папку. В строке ниже следует прописать соответственно папку с игрой. Не забудьте после этого нажать кнопку "изменить", иначе программа не запомнит изменения.
6) В правой части этого же тулбара найти ярлык SKSE и через него запустить игру.
7) Играть.
Если вы желаете включить ENB:
1) Убедиться, что у вас установлена Java 7. Если не установлена, установить.
http://java.com/ru/download/2) В папке ENB запустить ENB_Manager.jar
3) В верхней части окна выбрать профиль RealVision, после чего нажать кнопку Activate. Делать это следует перед запуском игры. Изменения, сделанные менеджером, вступают в силу после его закрытия, поэтому закрыть не забудьте.
3а) Если желаете отключить ENB, повторите п.3, только в верхней части окна выбрать Disable ENB.
Обнаружен интересный глюк. Имел место когда-то и у меня, и, похоже, у других тоже бывает.
Всё распаковано и установлено, но игра не запускается, вылетает. Если это у вас произошло, делаем так:
1) вешаем шаманский бубен из оленьей кожи на монитор^^
2) запускаем игру из папки игры через нормальный эксешник, дожидаемся главного меню и выключаем.
3) запускаем игру из папки игры через SKSE, дожидаемся главного меню и выключаем.
4) запускаем игру из мод органайзера не через SKSE, а через skyrim launcher, дожидаемся главного меню и выключаем.
5) пробуем запустить из мод органайзера по инструкции выше.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты Mod Organizer'а"]

[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты архива"]

[/spoiler]
Торрент обновлён. Перекачайте, пожалуйста. Версию сборки в шапке менять не буду, потому что изменения очень небольшие, но критичные. Если коротко - накосячил с патчами, и как оно работало бы в таком виде - неизвестно. Вроде, исправил.