Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » Autodesk 3ds Max
Introduction to Modeling in 3ds Max 2014Дата выпуска:
10.06.2013Производитель:
Digital TutorsСайт производителя:
www.DigitalTutors.comПрямая ссылка на урок:
Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max 2014Автор:
Joshua KinneyПродолжительность:
05:05:19Тип раздаваемого материала:
ВидеоурокЯзык:
АнглийскийОписание: Вводный курс по моделированию в 3ds Max 2014. Моделим игрушечную радиоуправляемую машинку а-ля
Re-Volt.
Использованный софт: 3ds Max 2014[spoiler="Описание (Eng)"]
We'll begin this 3ds Max modeling tutorial by looking at the various types of geometry available to you. You'll learn how to organize your model into hierarchies and keep your scene clean and efficient. We’ll also take a look at several modeling tools, including polygonal tools like extrude and the swift loop tool for adding resolution, Spline modeling techniques to create smooth surfaces, and many other tools and techniques as well. We’ll take a look at using a smoothing or subdivision workflow and use modifiers to help shape our models. We’re going to take a slightly different approach to this introductory training, in that we're not going to talk about all of 3ds Max’s modeling tools, but rather focus on the tools that you're going to find most useful as you begin the modeling process. If you have questions on a specific tool, try doing a search and you're sure to find a lesson on it. Once you have a better understanding of how these tools work together, you’ll be able to create your own modeling solutions and really come up with a workflow that’s comfortable for you.
[/spoiler]
[spoiler="Содержание (Eng)"]
Chapters01. Introduction and project overview
02. Working with Geometry
03. Working with Splines
04. Smoothing Workflows
05. Organization and Hierarchy
06. Setting up reference images
07. Blocking in the car shell
08. Adding detail to the car shell
09. Modeling the tires
10. Modeling the wheel
11. Modeling the screw head
12. Assembling the wheels
13. Modeling the springs
14. Adding tire tread
15. Modeling the frame
16. Modeling the carriage
17. Modeling the spring connectors
18. Assembling the suspension parts
19. Mirroring the suspension parts
20. Modeling the spoiler
21. Connecting the spoiler to the frame
22. Modeling the bumper
23. Modeling the car shell cover
24. Modeling the antenna
25. Blocking in the remote
26. Blocking in the control knobs
27. Modeling the remote surface detail
28. Cleaning up the geometry and organizing the scene
29. Assigning basic materials
30. UV Basics
31. Texture painting overview[/spoiler]
Файлы примеров:
присутствуютФормат видео:
MP4Видео:
AVC / 1280x720 / 15 fps / 16:9 / Видео № 1 - 1183 Kbps, остальное - 1100 KbpsАудио:
AAC / 32 kHz / 192 Kbps[spoiler="Скриншоты"]
Chapter 01 - Introduction and project overview

Chapter 02 - Working with Geometry

Chapter 03 - Working with Splines

Chapter 04 - Smoothing Workflows

Chapter 05 - Organization and Hierarchy

[/spoiler]
Дополнительная информация:
[spoiler="Отчет MediaInfo (Рус)"]
[spoiler="Chapter 01 - Introduction and project overview"]
ОбщееПолное имя : G:\CG\3ds Max\Lessons\Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max (Joshua Kinney) [10.06.2013]\01. Introduction and project overview.mp4
Формат : MPEG-4
Профиль формата : Base Media
Идентификатор кодека : isom
Размер файла : 14,4 Мбайт
Продолжительность : 1 м. 28 с.
Общий поток : 1376 Кбит/сек
Программа кодирования : Lavf54.50.104
desc : Released by U.N.Owen
ВидеоИдентификатор : 1
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата :
[email protected]Параметр CABAC формата : Да
Параметр ReFrames формата : 4 кадра
Идентификатор кодека : avc1
Идентификатор кодека/Информация : Advanced Video Coding
Продолжительность : 1 м. 27 с.
Битрейт : 1183 Кбит/сек
Номинальный битрейт : 1100 Кбит/сек
Ширина : 1280 пикселей
Высота : 720 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Режим частоты кадров : Постоянный
Частота кадров : 15,000 кадров/сек
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Прогрессивная
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.086
Размер потока : 12,4 Мбайт (86%)
Библиотека кодирования : x264 core 129 r2230 1cffe9f
Настройки программы : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=10 / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=10 / rc=abr / mbtree=1 / bitrate=1100 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
АудиоИдентификатор : 2
Формат : AAC
Формат/Информация : Advanced Audio Codec
Профиль формата : LC
Идентификатор кодека : 40
Продолжительность : 1 м. 28 с.
Duration_LastFrame : -14 мс.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 192 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Расположение каналов : Front: L R
Частота : 32,0 КГц
Метод сжатия : С потерями
Задержка видео : 133 мс.
Размер потока : 2,02 Мбайт (14%)
[/spoiler]
[spoiler="Chapter 02 - Working with Geometry"]
ОбщееПолное имя : G:\CG\3ds Max\Lessons\Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max (Joshua Kinney) [10.06.2013]\02. Working with Geometry.mp4
Формат : MPEG-4
Профиль формата : Base Media
Идентификатор кодека : isom
Размер файла : 118 Мбайт
Продолжительность : 12 м.
Общий поток : 1292 Кбит/сек
Программа кодирования : Lavf54.50.104
desc : Released by U.N.Owen
ВидеоИдентификатор : 1
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата :
[email protected]Параметр CABAC формата : Да
Параметр ReFrames формата : 4 кадра
Идентификатор кодека : avc1
Идентификатор кодека/Информация : Advanced Video Coding
Продолжительность : 12 м.
Битрейт : 1100 Кбит/сек
Ширина : 1280 пикселей
Высота : 720 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Режим частоты кадров : Постоянный
Частота кадров : 15,000 кадров/сек
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Прогрессивная
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.080
Размер потока : 100 Мбайт (85%)
Библиотека кодирования : x264 core 129 r2230 1cffe9f
Настройки программы : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=10 / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=10 / rc=abr / mbtree=1 / bitrate=1100 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
АудиоИдентификатор : 2
Формат : AAC
Формат/Информация : Advanced Audio Codec
Профиль формата : LC
Идентификатор кодека : 40
Продолжительность : 12 м.
Duration_LastFrame : -14 мс.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 192 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Расположение каналов : Front: L R
Частота : 32,0 КГц
Метод сжатия : С потерями
Задержка видео : 133 мс.
Размер потока : 17,5 Мбайт (15%)
[/spoiler]
[spoiler="Chapter 03 - Working with Splines"]
ОбщееПолное имя : G:\CG\3ds Max\Lessons\Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max (Joshua Kinney) [10.06.2013]\03. Working with Splines.mp4
Формат : MPEG-4
Профиль формата : Base Media
Идентификатор кодека : isom
Размер файла : 71,9 Мбайт
Продолжительность : 7 м. 45 с.
Общий поток : 1295 Кбит/сек
Программа кодирования : Lavf54.50.104
desc : Released by U.N.Owen
ВидеоИдентификатор : 1
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата :
[email protected]Параметр CABAC формата : Да
Параметр ReFrames формата : 4 кадра
Идентификатор кодека : avc1
Идентификатор кодека/Информация : Advanced Video Coding
Продолжительность : 7 м. 45 с.
Битрейт : 1100 Кбит/сек
Ширина : 1280 пикселей
Высота : 720 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Режим частоты кадров : Постоянный
Частота кадров : 15,000 кадров/сек
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Прогрессивная
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.080
Размер потока : 61,0 Мбайт (85%)
Библиотека кодирования : x264 core 129 r2230 1cffe9f
Настройки программы : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=10 / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=10 / rc=abr / mbtree=1 / bitrate=1100 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
АудиоИдентификатор : 2
Формат : AAC
Формат/Информация : Advanced Audio Codec
Профиль формата : LC
Идентификатор кодека : 40
Продолжительность : 7 м. 45 с.
Duration_LastFrame : -14 мс.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 192 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Расположение каналов : Front: L R
Частота : 32,0 КГц
Метод сжатия : С потерями
Задержка видео : 133 мс.
Размер потока : 10,7 Мбайт (15%)
[/spoiler]
[spoiler="Chapter 04 - Smoothing Workflows"]
ОбщееПолное имя : G:\CG\3ds Max\Lessons\Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max (Joshua Kinney) [10.06.2013]\04. Smoothing Workflows.mp4
Формат : MPEG-4
Профиль формата : Base Media
Идентификатор кодека : isom
Размер файла : 66,2 Мбайт
Продолжительность : 7 м. 4 с.
Общий поток : 1308 Кбит/сек
Программа кодирования : Lavf54.50.104
desc : Released by U.N.Owen
ВидеоИдентификатор : 1
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата :
[email protected]Параметр CABAC формата : Да
Параметр ReFrames формата : 4 кадра
Идентификатор кодека : avc1
Идентификатор кодека/Информация : Advanced Video Coding
Продолжительность : 7 м. 4 с.
Битрейт : 1100 Кбит/сек
Ширина : 1280 пикселей
Высота : 720 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Режим частоты кадров : Постоянный
Частота кадров : 15,000 кадров/сек
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Прогрессивная
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.080
Размер потока : 56,3 Мбайт (85%)
Библиотека кодирования : x264 core 129 r2230 1cffe9f
Настройки программы : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=10 / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=10 / rc=abr / mbtree=1 / bitrate=1100 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
АудиоИдентификатор : 2
Формат : AAC
Формат/Информация : Advanced Audio Codec
Профиль формата : LC
Идентификатор кодека : 40
Продолжительность : 7 м. 4 с.
Duration_LastFrame : -14 мс.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 192 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Расположение каналов : Front: L R
Частота : 32,0 КГц
Метод сжатия : С потерями
Задержка видео : 133 мс.
Размер потока : 9,71 Мбайт (15%)
[/spoiler]
[spoiler="Chapter 05 - Organization and Hierarchy"]
ОбщееПолное имя : G:\CG\3ds Max\Lessons\Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max (Joshua Kinney) [10.06.2013]\05. Organization and Hierarchy.mp4
Формат : MPEG-4
Профиль формата : Base Media
Идентификатор кодека : isom
Размер файла : 78,2 Мбайт
Продолжительность : 8 м. 17 с.
Общий поток : 1319 Кбит/сек
Программа кодирования : Lavf54.50.104
desc : Released by U.N.Owen
ВидеоИдентификатор : 1
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата :
[email protected]Параметр CABAC формата : Да
Параметр ReFrames формата : 4 кадра
Идентификатор кодека : avc1
Идентификатор кодека/Информация : Advanced Video Coding
Продолжительность : 8 м. 16 с.
Битрейт : 1100 Кбит/сек
Ширина : 1280 пикселей
Высота : 720 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Режим частоты кадров : Постоянный
Частота кадров : 15,000 кадров/сек
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Прогрессивная
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.080
Размер потока : 66,6 Мбайт (85%)
Библиотека кодирования : x264 core 129 r2230 1cffe9f
Настройки программы : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x111 / me=hex / subme=7 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=10 / keyint_min=1 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=10 / rc=abr / mbtree=1 / bitrate=1100 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
АудиоИдентификатор : 2
Формат : AAC
Формат/Информация : Advanced Audio Codec
Профиль формата : LC
Идентификатор кодека : 40
Продолжительность : 8 м. 17 с.
Duration_LastFrame : -14 мс.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 192 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Расположение каналов : Front: L R
Частота : 32,0 КГц
Метод сжатия : С потерями
Задержка видео : 133 мс.
Размер потока : 11,4 Мбайт (15%)
[/spoiler]
[/spoiler]