Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
Creating UI Elements in Unreal EngineГод выпуска: 04/2015
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя: digitaltutors.com/tutorial/2085-Creating-UI-Elements-in-Unreal-Engine
Автор: Joshua Kinney
Продолжительность: 1:44
Тип раздаваемого материала: Видеоклипы
Язык: Английский
Описание: In this Unreal Engine tutorial we'll cover the key concepts used to design functional user interfaces.
All games have some form of UI. This can be from telling the player how much health they have left, to how long it will take before they can use an item or how much ammo they have left in their weapon. Unreal Engine 4 is one the most popular game engines out there today and the UMG system makes it easier than ever to create appealing UI's.
We'll start out by breaking down the interface and discussing how to design and implement your UI. Once we have the hang of how UMG works, we'll start looking at some common game UI elements you may want to implement into your own game, like a main menu.
Then to finish this Unreal Engine training, we’ll work on the main menu, we'll learn more about Game HUD elements like a timer and how to keep track of our ammo count.
В этот нереальный Двигатель уроке мы рассмотрим основные понятия, используемые в конструкции функциональных пользовательских интерфейсов.
Все игры имеют определенную форму пользовательского интерфейса. Это может быть от информирования игрока о том, сколько здоровья они оставили, как долго это займет, прежде чем они могут использовать предмет или количество патронов, которые они оставили в их оружие. Нереальный Двигатель 4 является одной из самых популярных игровых движков, там сегодня и ОМГ система делает его легче, чем когда-либо, чтобы создать привлекательные пользовательского интерфейса.
Ну начнем с пробивание интерфейс и обсуждают способы проектирования и реализации пользовательского интерфейса. Как только у нас есть навык, как УМГ работает, мы начнем с рассмотрения некоторых общих элементов пользовательского интерфейса игры, возможно, вы захотите внедрить в свою собственную игру, как главное меню.
Затем, чтобы закончить это нереально двигателя подготовку, мы будем работать над основным меню, мы узнаем больше о игра элементы HUD как таймер и как отслеживать наш боекомплект.
[spoiler="Содержание"]
1 Introduction and project overview
2 Widget blueprints basics
3 Working with widgets
4 Working with button states
5 Drawing the UI to the viewport
6 Adding animation to the buttons
7 Loading a new level
8 Working with panels to organize widgets
9 Finishing the main menu
10 Designing the timer
11 Creating the behavior of the time bar
12 Pausing the game
13 Creating an ammo count UI element
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 1280x720, 16:9, 15fps, 904kbps
Аудио: AAC, 32kHz, 55.1kbps, stereo
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]