|
Latest Articles
|
 |
Advanced Scripting in Maya Volume 2 [2016, ENG] torrent |
| Download torrent: |
|
| Info hash: |
DCF430E3E1D63FBA7B89DFDC2E33592ECF3FD18E |
| Category: |
Categories >
Other torrents
|
| Trackers: |
http://bt4.t-ru.org/ann?magnet
http://bt1.t-ru.org/ann
http://bt2.t-ru.org/ann
http://bt4.t-ru.org/ann
udp://tracker.opentrackr.org:1337
udp://open.stealth.si:80/announce
udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce
udp://exodus.desync.com:6969
udp://open.demonii.com:1337/announce
udp://tracker.coppersurfer.tk:6969
udp://p4p.arenabg.com:1337
udp://tracker.internetwarriors.net:1337
|
|
| Health: |
|
| Torrent language: |
|
| Total Size: |
347.11 MB |
| Number of files: |
|
| Uploader: |
|
| Torrent added: | 2016-03-08 08:15:00 |
|
Torrent Description
Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » Autodesk Maya
Advanced Scripting in Maya Volume 2
Год выпуска: 02/2016 Производитель: 3DMotive Сайт производителя: 3dmotive.com/series/advanced-scripting-in-maya.html Автор: Chad Morgan Продолжительность: 1:57 Тип раздаваемого материала: Видеоклипы Степень сложности: высокая Язык: Английский Описание: In Advanced Scripting in Maya, we will use a real-world issue as a teaching case while developing automation and support an FBX exporter. In the first module for this course we will discuss some basic philosophies about software design before we start writing our code. We will then begin our script by starting on some basic lower level functions and ending with the creation of our FBX export nodes. From there we will continue our script by designing all the procedures needed to handle exporting of rigged characters, setting our animation export settings, and managing anim layers per animation. We will also show how to set our FBX export settings and will end the second module with writing the actual calls to the FBX exporter using our animation. Next, we design our main UI, so all our export code will be easier to use. We will build a tabbed window so we can switch between model and animation export, and include such options as pop-up menus when we right-click for power users. To wrap things up, we will add the functions needed to make our UI work; we will create procedures that will automatically populate the UI depending on what is selected, procedures to support our pop-up menus, and eventually calling our export code.
В продвинутых скриптов в Maya, мы используем реальный вопрос в качестве преподавания дело при разработке автоматизации и поддержки экспорта fbx. В первом модуле этого курса мы будем обсуждать некоторые основные философские учения о проектирование программного обеспечения прежде, чем мы начнем писать наш код. После этого мы начинаем наш скрипт, запустив на некоторые базовые функции нижнего уровня и заканчивая созданием нашего экспорта fbx узлов. Оттуда мы продолжим наш сценарий, разработка всех процедур, необходимых для обработки экспорт сфальсифицированы символы, настройка анимации " экспорт настроек, и управление аним слоев в анимации. Также мы покажем как установить нашу настроек экспорта fbx и будет конец второго модуля-письменный фактические вызовы экспорта fbx используя нашу анимацию. Далее, мы разрабатываем наш главный интерфейс, так что все наши экспортные код будет легче использовать. Мы построим окне с вкладками, так что мы можем переключиться между моделью и анимацией экспорта, и включают такие функции, как всплывающие меню, когда мы щелкните правой кнопкой мыши для опытных пользователей. Чтобы обернуть вещи, мы будем добавлять функции, необходимые, чтобы сделать наш интерфейс работы; мы создадим процедуры, которые автоматически заполняются поля пользовательского интерфейса в зависимости от выбора, процедуры для поддержки наших всплывающее меню, и в конце концов позвонив в наш экспортный код. [spoiler="Содержание"] Chapter 1 - Intro 00:56
Chapter 2 - Model Procedures 15:17
Chapter 3 - Animation Procedures 14:25
Chapter 4 - Copy and Connect Skeleton Procedure 11:58
Chapter 5 - Transform to Origin Procedure 12:31
Chapter 6 - Anim Layer Procedures 12:27
Chapter 7 - Set Anim Layers From Settings Procedure 09:18
Chapter 8 - Export Procedures 09:05
Chapter 9 - Export FBX Animation Procedure 16:32
Chapter 10 - Export FBX Character Procedure 10:58
Chapter 11 - Errata and Conclusion 04:05 [/spoiler] Файлы примеров: присутствуют Формат видео: MP4 Видео: AVC, 1280x720, 16:9, 30fps, kbps Аудио: AAC, 44.1kHz, 126kbps, stereo [spoiler="Скриншоты"]
[/spoiler]
Related Torrents
|